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《重生之兽》支持NVIDIA DLSS 4.5和AMD FSR 4.0,但故事改进未达预期

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-08-10 18:43:49

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《重生之兽》的最新更新已经推出,但玩家期待的故事改进似乎并未达到预期。

这款动作RPG游戏上周登陆了PC、PlayStation 5、Xbox Series X和Xbox Series S平台,但首发时的技术问题让许多玩家难以体验游戏的乐趣。开发商GAME FREAK和Fictions迅速承认了这些问题,并承诺会尽快修复。他们的第一个补丁现已上线,但故事方面的改进却让人有些失望。

在技术问题方面,1.0.7补丁做出了不错的调整,包括优化摄像头、增加文字大小、调整默认的电影式剧情设置等。

无论是战斗中还是战斗外,玩家的摄像头体验都得到了改善。

未来还计划对摄像头进行更多调整。

游戏内的文字大小也经过了调整。

进一步的文字大小调整也在计划之中。

默认的电影式剧情设置已从电影模式改为性能模式,这意味着剧情不再默认以24fps播放,但该选项仍然可用。

如果你之前已将此选项设置为电影模式,切换到性能模式后,这一更改将被应用。

玩家现在可以在设置中自由调整“互动”按钮的映射。

新补丁还带来了一些平衡调整,比如Emma在受到伤害时的招架窗口。这在首发游戏中是一个让人头疼的问题。

对Emma在受到伤害时的招架窗口进行了调整。

对所有难度级别的Boss战进行了平衡调整。

对普通难度下的敌人遭遇也进行了平衡调整。

针对PC平台,新补丁还增加了对NVIDIA DLSS 4.5和AMD FSR 4.0的支持。首发版本中放大器的实现存在问题,因此这一更新非常受欢迎。

然而,《重生之兽》1.0.7补丁在故事改进方面略显不足。根据补丁说明,故事节奏的调整仅限于“确保一些连续多次发生的亲密度对话现在限制为每天一次”。

虽然这一变化受到欢迎,但它并没有真正解决许多玩家自首发以来的投诉。尽管如此,GAME FREAK和Fictions承诺“计划进行额外的更新以进一步改善剧情体验”。这可能包括一个跳过所有剧情的按钮,因为根据游戏的当前版本,可以跳过的剧情非常有限。

希望未来的改进能让《重生之兽》更受玩家欢迎。虽然它可能不是最具创新性的游戏,但如果粉丝们愿意忽略一些小瑕疵,它仍然值得一玩。

《重生之兽》支持NVIDIA DLSS 4.5和AMD FSR 4.0,但故事改进未达预期

《重生之兽》最新补丁支持NVIDIA DLSS 4.5和AMD FSR 4.0技术,但玩家期待的故事改进并未实现。

关键词:NVIDIA DLSS、AMD FSR、技术更新、玩家反馈

来源:Wccftech

发布时间:2026-08-10T18:43:49+08:00

 

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