尽管外界反对声不断,索尼还是决定停止生产PlayStation实体游戏光盘。宣布这一计划时,索尼的准备工作已相当深入,部分生产设施甚至开始转向其他产品。
PlayStation游戏的制作和光盘刻录流程,索尼可能仍视作商业机密。《Game File》记者斯蒂芬·蒂托洛在报道中发现,他对电子游戏如何制作成光盘一无所知,于是向业内人士寻求答案。他们逐步解释了从游戏完成到制作光盘的全过程,包括索尼和微软对发行商的要求,以及两家公司在流程上的差异。
据业内人士透露,游戏光盘的制造成本约占建议零售价的15%,远高于普通CD的几分钱压制成本。如果游戏需要多张光盘,成本还会进一步增加。
对于游戏主机来说,发行链条的安全程度可能直接影响产品的成败。以世嘉Dreamcast为例,尽管使用了定制光盘,但由于硬件设计疏漏,盗版者仍能刻录可在主机上运行的游戏,导致一些发行商对Dreamcast失去信心。
光盘一直是索尼历史上的重要组成部分。在进入游戏行业前,索尼是一家家用娱乐产品巨头,通过音箱、便携式Walkman播放器和光盘生产业务赚取了巨额利润。如今索尼逐渐告别CD等实体光盘,无疑是一次重大的战略转型。这意味着索尼将进一步从生产实体媒介转向数字内容的流媒体分发,也意味着行业正走向一个玩家为游戏支付更多费用,却拥有越来越少实际所有权的未来。
无论发行商希望采用多么特殊或定制化的实体发行方式,实体游戏光盘最终都必须由索尼生产。一旦索尼彻底结束相关业务,市场上将不再有替代方案。对于已退出主流市场的老游戏主机,自制游戏社区往往能填补空白。但如果未来还有人希望制作能在PlayStation主机上运行的新游戏实体光盘,就必须有业内人士愿意冒着巨大风险打破封闭的生产体系。



