Neowiz旗下的《谎言之国》开发团队Round8中的Nough小组发布了一部短片纪录片,展示了游戏发布前他们如何持续进行“测试和完善”,并透露了他们硬核的“玩家制作的游戏”文化的一些内幕。
Nough团队的名字意为“not enough, but without the e”,象征着“我们永远不够好,总有提升的空间”。因此,在开发游戏时,他们不断追求完善,因为他们相信游戏总能变得更好。
工作室将“坚韧”和“决心”视为自己的定义特征,并表示这正是他们致力于“创造更好游戏”的原因。
“玩家总是能分辨出来,”导演崔志元说。“作为一个玩家,我知道他们能分辨出游戏是否真正用心制作。因此,无论何时我们开发游戏,我们总是首先以玩家的身份来对待。”
“我们是玩家,然后才是开发者。因此,我们不断测试和完善,不妥协,直到团队中的每个人都对我们所制作的东西真正满意。”
视频接着探讨了其“玩家制作的游戏”文化,解释了Nough团队如何有机会参与到游戏测试环节中,“整个开发团队和导演崔志元一起玩游戏,以验证游戏结构”。
“迭代反馈是团队完成游戏的核心过程,展示了团队致力于打造令人满意的最终产品的决心,”工作室补充道。“这提供了Nough工作室独特的从玩家视角审视游戏并不断完善游戏体验以达到高水平打磨的一瞥。”
至于下一个项目?崔志元暗示Nough的下一个未公布的项目将“非常有趣且情感深刻”。
“我们正在全力以赴使其成为可能的最好,所以请再等待一会儿,”他说。“你不会失望的,我们保证。这是真的,不是谎言。”
Eurogamer对2023年的《谎言之国》给出了三星评价,称其“在其前卫的基调和调整后的武器方面有足够的基础”,但“他们非常不可能在原作自己的游戏中击败原作”。
Neowiz显然对扩展这个IP并将其变成一个持久的系列感兴趣。我们已经知道续集正在发生超过两年了,但最近我们得知它已经进入了“垂直切片”阶段。



