Take-Two的CEO Strauss Zelnick在最近的财报电话会议中提到,他并不担心硬件成本的增加,反而预测云游戏技术的进步将在未来三年内使有效装机量增长10倍。
当被问及硬件成本上升的问题时,他认为由于对Take-Two游戏(很可能主要指的是《侠盗猎车手》和《NBA》)的强烈需求,硬件价格上涨并不会对公司的游戏造成重大阻碍。
他随后分享了Take-Two对流媒体在三年内“商业化”起飞的乐观态度,并基本上使装机量增长了十倍。
Zelnick表示,虽然硬件成本上升并不是好事,但他并不认为这会减缓公司的发展,因为他们相信自己提供的是人们想要的体验。当然,硬件价格降低将是好事,因为这样会有更多的人拥有硬件。
他继续说,随着流媒体的到来,他们真的相信这即将到来,特别是在低延迟且对消费者真正有效的方面,以前不是游戏机的机器将成为游戏机。
因此,不管游戏机业务如何变化,他们看到的总体装机量实际上将会大幅增长。如果你相信流媒体,并且要明确,他们确实相信,并且他愿意给出一个时间线。他认为三年内将会进入商业流媒体模式。
他所说的商业,指的是低延迟,这可以扩大装机量的效果10倍。现在,这并不意味着他们的收入将会增长10倍,他们也不会这样预测,因为显然,狂热的消费者已经可以接触到游戏机。但他确实认为这为那些在核心市场之外也广受欢迎的游戏创造了巨大的机会。而他们确实有这样的游戏。
在后续的问题中,Take-Two的CEO解释了他为什么认为这将与早期的云游戏尝试(如Stadia)不同。他认为,由于超大规模网络和边缘网络技术的的巨大进步,情况将会不同。
他没有透露计划在美国推出边缘网络的公司名称,但NVIDIA显然是明显的候选者。GeForce NOW的提供商一直在与Comcast合作,将NVIDIA驱动的计算带到网络边缘,这可能有助于降低云游戏的延迟。
大多数Take-Two的游戏系列,如《文明》、《黑手党》、《无主之地》和《XCOM》已经在GeForce NOW上可用,但Rockstar的重量级游戏《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手》却明显缺失。
如果《侠盗猎车手6》能在GFN上与PC版一起推出,对NVIDIA来说无疑是一个巨大的收获。


