前Bethesda艺术家透露,《辐射3:重制版》将修复原版因技术限制产生的问题。
这个项目早已为人所知,从泄露的FTC v. Microsoft法庭文件、零售商列表和所谓的泄露游戏玩法中可见一斑。但直到最近Bethesda官方确认,后启示录RPG系列的粉丝才开始为重返首都废土而兴奋。
在接受The Examined Game采访时,前Bethesda艺术家Nate Purkeypile(2008年原版游戏世界和照明艺术家,Point Lookout等扩展包首席艺术家)提供了更多粉丝应该对重制版感到兴奋的理由。
“我个人很期待这个,因为我们制作《辐射3》时技术限制非常大,”Purkeypile说。“你只能放置有限的灯光,而且纹理很小,还要不断担心内存预算或你在屏幕上放置了多少东西。”
尽管有些人对太多重制版和复刻版游戏的推出感到不满,Nate Purkeypile为《辐射3:重制版》辩护,因为它将有机会交付Bethesda在旧Gamebryo引擎上设想的游戏,但最终未能实现。
“《辐射3》并不完全是我们想要的样子,”前Bethesda艺术家说。“我理解为什么人们对电影翻拍更生气,但在游戏的情况下,特别是艺术方面,它100%不是我们想要的,而且非常非常受限。”
考虑到《上古卷轴IV:湮没》重制版在虚幻引擎5中引入了显著的视觉改进,包括动态体积照明、更新的天气效果、动态阴影和高分辨率纹理,Nate Purkeypile对《辐射3:重制版》的期望是合理的。
希望Bethesda和参与重制的其他公司能抓住机会,适当地现代化这款游戏,这款游戏在系列的前两部作品之后,开启了现代3D《辐射》现象,前两部作品是与cRPG机制和俯视视角截然不同的游戏。
在采访中,Nate Purkeypile还评论了可能的《上古卷轴V:天际》重制版,这并不令人意外,因为这位前Bethesda开发者曾担任《上古卷轴V:天际》的高级世界/照明艺术家。
“我在制作《上古卷轴V:天际》时非常享受,我肯定会推动增加更多的颜色,因为我之前做过《辐射3》的洞穴,但那些都是非常传统的,钟乳石和石笋,有点无聊,”Purkeypile说。
即使在2011年原版的开发过程中,Purkeypile也推动了更多的颜色,增加了洞穴内的植物生命、阳光透过天花板孔洞照射进来以及郁郁葱葱的植被。




