在线游戏中,玩家怒退无疑是最令人沮丧的问题之一。幸运的是,一位独立游戏开发者正在努力开发一个有趣的点子,以减轻突然断开连接带来的打击。
这位名为Khao Mortadios的开发者来自Astrobard Games,他在社交媒体上发布了即将推出的独立游戏《Generic Fighter Maybe》的快速视频。视频中展示了所有格斗游戏粉丝都熟悉的场景:一场漫长的胜利连击导致对手在赢得回合前恼怒地退出游戏。
当对手在游戏结束前离开时,每个人都会感到不快,因此我一直在寻找方法来稍微缓解这种打击。
然而,与无聊的断开连接屏幕或冻结不同,这种怒退导致失败玩家的角色带着傻笑跑向窗户,然后跳过玻璃。视频以“你的对手已离开游戏”的提示结束。
这种特殊的怒退终结者之前也有尝试过,尽管它通常更倾向于血腥而非喜剧。在《真人快打》系列中,怒退被惩罚以突然的头部爆炸,这确实提供了足够的宣泄,但可以说缺乏一些关键的幽默感。
怒退本身已经存在一段时间了,并且仍然是一对一多人游戏的棘手问题。就在本月早些时候,《无敌VS》的测试版就饱受怒退者的困扰,即使在胜利和失败无关紧要的限时版本中也是如此。格斗游戏和其他具有类似竞争成分的游戏的开发者不得不投入时间创建强大的系统来惩罚怒退者已经有很多年了。
就我个人而言,我更喜欢《Generic Fighter Maybe》的方法。怒退者是傻瓜,任何突出某人愤怒地在视频游戏中途离开的荒谬性都是值得称赞的。



