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《Clair Obscur: Expedition 33》得益于虚幻5引擎,但对《任天堂Switch 2》移植构成挑战

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-07-29 17:44:09

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自2022年推出以来,Epic Games的虚幻引擎5一直是最具争议的游戏引擎之一,主要是因为它对PlayStation 5、Xbox Series X和PC的要求很高,以及它带来的性能问题。尽管该引擎自那以后有了显著改进,但公众的看法并没有太大改变,许多玩家认为它是现代游戏中最糟糕的事情之一。然而,许多开发者并不认同这种观点,Sandfall Interactive工作室就是其中之一,他们开发的2025年年度游戏《Clair Obscur: Expedition 33》没有虚幻引擎5就不可能实现。

“首先,虚幻引擎拥有制作大型游戏所需的所有工具,即使你不是一个大团队,”Sandfall Interactive的首席执行官兼创意总监Guillaume Broche在接受Automaton采访时表示。“我们非常幸运地在生产中赶上了虚幻一些新工具的发布时机。虚幻引擎5本身在生产中及时出现,然后是MetaHuman,接着是Nanite和Lumen——一切都来得正是时候。所以我们非常幸运。”

虚幻引擎5最出色的地方在于,它为开发者提供了制作伟大作品所需的所有工具,Broche继续说,同时对将在未来虚幻引擎6中被弃用的蓝图视觉脚本系统大加赞赏,一旦新的Verse/Scene Graph框架成熟。“蓝图尤其重要。蓝图是一种视觉脚本方法,让团队中的几乎任何人都能通过其易用性编写代码。就像将块链在一起。在我们的工作室,我们有四名程序员,但每个游戏设计师和每个技术艺术家都使用蓝图来制作游戏逻辑或环境逻辑,这对我们能够发布这种类型和这种质量的游戏至关重要。”

技术艺术家Alexandre Breton也对虚幻引擎5的蓝图赞不绝口。“蓝图是生态系统的一部分。它是视觉脚本,所以它非常有趣,你可以很容易地学习它。它之所以成为生态系统的一部分,是因为很多人在使用它并分享内容,所以你几乎可以到处找到资源,比如教程。你也可以找到蓝图包并从中学习。人们免费赠送它们或出售它们,而且价格从未过高。总的来说,这是一个非常酷的系统。”

尽管一些由虚幻引擎5驱动的游戏已经成功移植到任天堂Switch 2上,但《Clair Obscur: Expedition 33》尚未实现。团队对移植感兴趣,但面临的技术挑战对于像Sandfall Interactive这样的小工作室来说更加艰巨。

“这是一个巨大的技术挑战,因为我们试图让游戏变得美丽,但当然,Switch 2并不像PlayStation或Xbox Series X那样强大。所以,这对我们来说是一个需要考虑的重要因素,特别是考虑到我们工作室的规模,”工作室联合创始人兼首席技术官Tom Guillermin说。

虽然一些虚幻引擎5的功能在任天堂Switch 2上不起作用,这是我们已经知道的事情,但Lumen Lite可能会使移植稍微不那么具有挑战性。“他们现在正在引入像Lumen Lite这样的功能,它比标准Lumen更容易运行,但这些事情需要时间来推出,所以我们将不得不考虑来自虚幻引擎的更新来决定怎么做,”首席角色和概念艺术家Alan Reynaud说。

考虑到《Clair Obscur: Expedition 33》的高质量,如果任天堂Switch 2的拥有者永远无法体验它,那将是一种遗憾。同时,考虑到工作室的规模,Sandfall Interactive将移植视为挑战也是可以理解的。当前一代任天堂系统已经看到了一些令人印象深刻的移植,如《赛博朋克2077》和《最终幻想7:重制版》系列,但它们是由拥有更多开发者和资源投入的大工作室处理的。

希望Lumen Lite,这是专门为像任天堂Switch 2这样的掌上设备创建的,将有助于使这个移植成为现实。

《Clair Obscur: Expedition 33》得益于虚幻5引擎,但对《任天堂Switch 2》移植构成挑战

Sandfall Interactive表示,没有虚幻5引擎,《Clair Obscur: Expedition 33》不可能实现,但该引擎对任天堂Switch 2的移植构成挑战。

关键词:虚幻引擎5、任天堂Switch 2、Clair Obscur: Expedition 33

来源:Wccftech

发布时间:2026-07-29T17:44:09+08:00

 

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