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《火影忍者:忍者新世代》自来也[侠客列传]——忍者攻略&阵容推荐!(2)

来源:18183整合

责任编辑:VC

发布时间:2026-07-28 17:34:52

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奥义:魔幻·豪炎真剑:对敌阵营6到8体造成100%伤害,选定目标奥义冷却若低于1则增至1,并附带打断和油渍,同时自身获得1次额外普攻。必杀时必中

Tip:奥义为阵营攻击,目标范围较广,还能增加目标的奥义冷却回合数,具备打断和附加特效“油渍”的效果,配合被动,在第一回合就能打出非常强势的压制效果,是开局建立优势的核心手段。

普攻:贯炎轰:对敌方小队前2排造成80%伤害、点燃、麻痹,大概率造成倒地,并使己方小队木叶忍者成长8%体忍。 Tip:普攻是针对前两排的范围伤害,能影响敌人的站位,不仅能附加点燃和麻痹两种不良状态,让敌人无法被治疗和无法追打,还能养成小队木叶忍者的体忍,属于非常优秀的普攻。

追打:追打倒地,并对目标十字范围内的敌人造成30%伤害和油渍,主目标附带击退。同时恢复20点查克拉。

Tip:追打是自来也附加特效“油渍”的核心手段之一,同时恢复查克拉的效果则保证了小队奥义的持续性。

被动Ⅰ:仙人模式:自来也提升100%防抗,且受到降低防抗效果时,最低不低于面板属性的200%。自来也免疫混乱以外的不良状态,并拥有仙人之体、天盖法阵和急用烟雾弹。 Tip:自来也的辅助与自身强化的核心技能,提高了小队木叶忍者和自身的生存,奇数回合能稳定拥有必杀奥义,奥义能对敌方造成必中的打断。

被动Ⅱ:两大仙人:己方小队风、火属性忍者获得仙人庇佑。同时己方小队风、火属性忍者释放奥义或触发技时成长12%忍术以及对应属性攻击,7次后自来也触发仙法·旋炎一闪。

Tip:两大仙人赋予了自来也极强的生存能力。仙人庇佑提高小队风火属性的生存能力,同时能让满足条件的忍者提升忍术和属性攻,提升输出上限,满7次后自身还能清空奥义冷却且能释放,对敌人形成奥义压制。

特殊词条:

点燃:回合结束受到伤害,且无法被治疗,持续1回合。

麻痹:无法追打,持续2回合。

油渍:特效,降低[20%]抗性,不可叠加,持续[2]回合。自来也存活时,其所属小队[火]属性和[风]属性的忍者攻击附带[油渍]的角色伤害提升[100%]。

天盖法阵:每回合开始时,己方小队[木叶]忍者获得[30%]抗性护盾并驱散[1]层不良状态,且己方小队[木叶]忍者每回合首次释放奥义后,自来也获得免疫敌方阵营每个小队手位靠前[2]体忍者的[普攻]和[追打]伤害,持续至回合结束。

急用烟雾弹:极大概率闪避攻击,每回合至多触发[1]次。[50%]概率闪避纯忍术攻击。每次闪避成功为己方小队[木叶]忍者增加[10%]抗性护盾。

仙法·旋炎一闪:对敌方小队[3到4]体造成[60%]的伤害,之后清空自身奥义冷却并且可以立即释放。

仙人庇佑:战斗开始时,提升[80%]抗性,且被同一目标同类型技能[连续]攻击时减少[25%]受到的伤害(至多叠加2层),持续[2]回合。

仙人之体:奇数回合开始时,获得[100]点必杀值。

忍者定位:攻守兼备、全能辅助

推荐饰品:灵狐、海兽、玄龟、翠玉套装

在《火影忍者:忍者新世代》中,自来也[侠客列传]还原了原著中出现的“仙人模式”,召唤了两位“蛤蟆仙人”辅佐自己。

二、搭配思路:

1、结合自来也[侠客列传]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、自来也[侠客列传]搭配忍者的优点:

(1)宇智波带土[沼之矛]可驱散护盾,拥有多次追打,闪避后可将对方忍者移除战斗,特效可降低对方防抗,拥有多段奥义,奥义御可以降低冷却时间并提升暴击率,同时增加小队免伤;

(2)鸣人[九喇嘛连结]拥有较多分身,可恢复查克拉、提供免伤并累积尾兽点,可多次使用奥义,奥义和暴击率成长较好,奥义御可以恢复血量、免于死亡并减少奥义冷却时间,可终止追打链;

(3)宇智波斑[秽土转生·解]拥有优秀的闪避与反伤能力,有机会造成多次追打,队友追打可提升体忍,可限制对方普攻伤害,濒死可触发复活并大幅提升减伤,结界可提供小队免伤并增加对方查克拉消耗;

(4)纲手[忍界大战]可造成怯战,限制对方追打和奥义,可治疗我方并提供免死效果,可为木叶或忍联合军提供暴击、奥义伤害养成和额外的护盾,以及必中效果,并有机会复活我方忍者;

(5)君麻吕[秽土转生]闪避后拥有较高暴击率,对方血量越低受到君麻吕伤害越高,结界破除后可造成伤害和打断;

(6)井野[仙子]可造成混乱,有机会让对方必定攻击友军、回复己方查克拉,有机会获得额外普攻且增加小队体忍; (7)疾风舞者可破除闪避,可造成目盲或减少小队奥义冷却时间,追打可回复查克拉,提升风属性忍者体忍;

(8)红莲之瞳能提高追打伤害,提供额外查克拉,增强小队忍术和忍术吸血,具备解控或定身的能力,可提升火属性忍者的体忍;

(9)黑夜之刃可增强雷属性忍者的体忍并提供额外普攻,拥有带刀标签,增加带刀忍者的抗性并免疫不良状态,场上有忍者战败可提供体术加成和体术吸血,可选择造成普攻伤害或增加查克拉。

三、阵容推荐与实战解析:

阵容一(斗祭/竞技场):

 

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