阵容优点:
1、拥有多次奥义,打断次数和伤害量可观;
2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;
3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、拥有结界,不容易被对方结界限制;
5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,免伤技能较多,生存能力较好;
6、可主动用奥义使对方忍者下个奥义失效;
7、可根据自身先攻决定防御或攻击奥义;
8、有机会使我方忍者免死;
9、可降低对方抗性,使伤害更高。
阵容缺点:
1、部分免伤技能具有随机性,会影响战局;
2、结界比较单一,仅防御奥义可以激活结界;
3、需要普攻或受击后才能恢复查克拉,会影响奥义策略。
(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容:
纲手[忍界大战]+宇智波斑[秽土转生·解]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳
实战解析:
第一回合:
1、对方自来也使用奥义,我方纲手打断,对方自来也下个奥义将失效;
2、我方自来也使用奥义,造成伤害,增加对方斑的奥义冷却时间;
3、对方纲手使用奥义御,增加对方血量;
4、对方自来也集齐能量点后奥义刷新,再次奥义,失效;
5、我方鸣人使用奥义御,增加纲手血量和护盾,并解除不良状态;
6、对方火主使用奥义,增加护盾并解除不良状态;
7、我方自来也使用奥义,被对方自来也打断;
8、对方纲手奥义,我方纲手打断;
9、对方斑奥义,我方雷主打断;
10、我方鸣人再次奥义,增加我方雷主血量;
11、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方自来也集齐能量点,造成伤害,对方斑战败;
2、对方自来也使用奥义,我方纲手打断;
3、我方纲手的伤害击败对方自来也;
4、我方自来也奥义,击败对方火主;
5、对方纲手奥义,我方纲手打断;
6、我方击败对方剩余忍者,我方获胜。
(动图5)
阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:
1、拥有多次追打和奥义,打断次数和伤害量可观;
2、闪避机会较多,有机会出奇制胜;
3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;
4、拥有结界,不容易被对方结界限制;
5、可治疗、增加护盾、解除不良状态,生存能力较好;
6、可主动用奥义进行群体打断并使对方忍者下个行动失效;
7、可将对方忍者移出战斗;
8、有机会使我方忍者免死;
9、可降低对方抗性,使伤害更高。
阵容缺点:
1、移出战斗的被动技能具有随机性;
2、开局没有结界,需要主动释放御或被动展开结界。
(六)实战分析6(斗祭)
敌方阵容:
宇智波斑[秽土转生·解]+君麻吕[秽土转生]+自来也[侠客列传]+红莲之瞳
实战解析:
第一回合:
1、对方火主触发我方带土被动技能,对方火主被移出战斗;
2、对方自来也奥义,我方带土打断;
3、我方纲手奥义,对方斑打断,造成伤害;
4、我方自来也奥义,对方斑使用二段奥义打断;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方自来也触发我方带土被动技能,对方自来也被移出战斗;
2、我方带土击败对方斑;
3、我方普攻及追打击败对方君麻吕;
4、我方带土奥义,击败对方火主,我方获胜。
(动图6)
四、结语:
以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。
在《火影忍者:忍者新世代》中经过测试,自来也[侠客列传]作为一位攻守兼备,辅助与生存能力都较强的忍者,在战斗中的表现十分亮眼。其专属的特效“油渍”,能联动火、风属性的忍者,为队伍提高了伤害上限,而被动技能则是保证了自身的生存能力。无论是作为阵容核心输出,还是作为团队的增益辅助,都能发挥重要作用。掌握油渍的施加节奏,合理利用追打恢复查克拉,并在关键时刻打出奥义压制,做到这三点,就能驾驭这位逍遥豪迈的自来也[侠客列传],在忍界战场上书写属于你的传说!
如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员加入《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!

