在2026年日本CEDEC(电脑娱乐开发者大会)上,科乐美举办了一场题为“《寂静岭》制作艺术”的专题讲座。系列制作人冈本基及核心开发团队分享了《寂静岭2》重制版及最新作《寂静岭f》的开发心得,其中一项关于“团队阅读量”的硬性要求引发业界广泛热议——冈本基透露,他要求编剧团队每年至少阅读100到200本书,否则便不具备做叙事驱动型游戏的资格。
冈本基在讲座中表达了一个核心观点:在叙事驱动的游戏中,制作人必须阅读书籍。他甚至认为,如果委托某位作家撰写游戏剧本,制作人有责任阅读该作家的大部分作品。据冈本所述,这不仅是“基本的尊重”,也是理解作家风格、各种特质及其优缺点所必需的。由于每位作家都可能创作出成功或失败的作品,他认为项目的决策者有责任充分了解作家的特点,并与之积极互动。只有通过大量阅读,才能真正理解一位作家的叙事逻辑、人物塑造手法和情感节奏控制能力,从而在合作中做出正确的方向判断。
在《寂静岭f》中,科乐美邀请了以《寒蝉鸣泣之时》《海猫鸣泣之时》等视觉小说系列闻名的龙骑士07执笔剧本。冈本解释了这一决定背后的多重原因:龙骑士07拥有丰富的恐怖题材创作经验,其作品中对心理恐惧、家族诅咒和循环悲剧的刻画与《寂静岭》系列的内核高度契合;此外,冈本本人也是他的粉丝,对龙骑士07的作品了如指掌。值得注意的是,龙骑士07此前从未参与过3A级主机游戏的剧本创作,这次合作被视为科乐美在叙事风格上的一次大胆突破。

在谈到游戏创作中“输入”的重要性时,冈本基直言:“在团队内部,我们互相施压,尤其是对编剧团队——要求他们每年至少阅读100到200本书。”这一标准意味着每位编剧平均每2到3天就要读完一本书,阅读范围涵盖经典文学、现代恐怖小说、心理学专著及历史文献。冈本认为,只有维持高强度的阅读输入,才能确保创作者拥有足够的知识储备和情感素材去构建《寂静岭》系列所特有的心理恐怖氛围。“恐怖不是廉价的惊吓,而是对人性的深刻洞察——这种洞察只能来自大量的阅读和思考。”

除了阅读量的话题,讲座还披露了《寂静岭》系列未来的创作方向。冈本基已承诺将在每一部新作中不断尝试叙事与玩法上的创新,不会重复过去的成功公式。《寂静岭2》重制版已于2024年发售并收获好评,而最新作《寂静岭f》则首次将舞台从美国小镇移至1960年代的日本乡村,由龙骑士07执笔剧本,讲述一位少女在名为“戎之丘”的虚构小镇中遭遇超自然现象的故事。该作预计于2026年内发售,被视为科乐美重振这一经典恐怖IP的野心之作。
冈本基的言论在社交媒体上引发了大量讨论。支持者认为,在叙事游戏日益同质化的今天,这种对创作者“输入”的高标准要求值得尊敬;也有评论指出,并非只有阅读才能成为优秀叙事者,电影、戏剧等其他媒介同样可以提供养分。但无论如何,这一“年读百本书”的标准,已经让《寂静岭》开发团队成为游戏行业中最具“文学性”的创作集体之一——而这种投入,最终会体现在每一部作品的剧本深度之中。

