数据分析机构Newzoo于2026年7月18日发布的最新报告显示,Rockstar Games旗下备受期待的开放世界巨制《侠盗猎车手6》(GTA6)在开启数字版预购的首周内,全球预估营收已达到约2.6亿美元。游戏于6月24日正式开放预购,以纯数字形式登陆PlayStation 5与Xbox Series X|S平台,标准版售价为79.99美元。
Newzoo的数据表明,美国市场与英国、法国、西班牙、德国、意大利五大欧洲核心市场合计贡献了其中1.8亿美元,占比接近七成,显示出英语区和西欧市场对这款跨世代大作的强劲购买力。作为参考,2013年《GTA5》首周预购收入约为1.5亿美元(未经通胀调整),而《GTA6》在首周便已大幅超越前作同期表现,考虑到其79.99美元的高定价和纯数字发行策略,这一数字更具含金量。

该机构进一步预测,《GTA6》在2026年11月正式发售后的首周结束时,全球总销售额有望达到33亿至52亿美元之间的惊人区间。Newzoo管理顾问罗南·帕特里克在分析中指出,当前预购量占累计总销量的5.8%,符合3A级续作在发售前约5至7个月时的典型预购曲线。基于这一模型,Newzoo推算《GTA6》发售首周的平均销售额约为45亿美元,按平均售价折算,对应销量约为5100万份——这一数字将轻松打破《GTA5》保持的首周销量纪录(约2900万份,含实体与数字),甚至有望超越《使命召唤》系列任何一部作品的全周期销量。
帕特里克在报告中特别驳斥了社交媒体上流传的“预购已破10亿美元”的谣言:“与社交平台上的传言完全相反,《GTA6》在发售前21周的预购收入并未达到10亿美元。这种说法十分荒谬。从预购曲线的历史规律来看,过往从未有任何游戏作品做到过这一点,短期内也不可能出现。”他澄清道:“实际数据显示,6月最后一周,美国与欧洲五大市场的数字版预购总额为1.8亿美元,折算全球首周收入约为2.6亿美元,而预购的主要增长阶段——即发售前4至8周的爆发期——还远未到来。”
即便按最保守的估算模型——假设《GTA6》的预购前置程度超过Newzoo数据库中的所有头部作品——帕特里克仍认为这一成绩“放在任何历史标准下都相当惊人”。分析指出,2.6亿美元的首周预购收入已超越《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》等顶级作品同期数据,并且是在没有实体版预购加持的情况下仅靠数字渠道实现。值得一提的是,《GTA6》是Rockstar首次放弃实体光盘发行的旗舰作品,Take-Two Interactive此前解释称此举旨在降低成本并加速数字转型,但这也意味着纯数字预购收入即为玩家预付金额的直接反映,不含渠道零售分成,对发行商而言利润率更高。
从市场背景看,《GTA6》的预购热潮还受到了多重因素叠加推动:2026年E3展会上实机演示的破圈传播、游戏内首支官方预告片播放量突破3亿次、以及R星确认本作将包含系列史上最大规模的地图(传闻为《GTA5》的2.5倍)。Newzoo预测,随着临近发售日,预购曲线将在9月至10月迎来陡峭爬升,届时单周预购收入有望翻倍,而首周总销售额45亿美元的目标并非空中楼阁——这意味着仅在发售七天内,《GTA6》就有可能收回其据称超过20亿美元的开发与营销总成本,并实现翻倍盈利。
截至目前,Take-Two和Rockstar尚未对Newzoo的数据报告发表官方评论,但投资者已对该报告作出积极反应,母公司Take-Two股价在报告发布后盘前上涨约3.2%。距离11月正式发售尚有四个多月,《GTA6》的预售引擎才刚刚启动,而2.6亿美元的首周成绩已为这场注定载入游戏史册的商业盛宴写下了令人瞠目的开篇序章。

