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《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

来源:游戏动力

责任编辑:游戏动力

发布时间:2022-07-21 18:49:06

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对我来讲,《怪奇物语》就像是剧版的《女神异闻录四》,背景都是上世纪的偏僻小镇,悬念都是连环谋杀案,故事都是穿梭表里世界的黑暗冒险,而主角是一群中二少年,结局永远是爱与友情拯救世界。

可是,第四季却碾碎了我的预期,因为敌人不再仅仅是里世界的“怪力乱神”,更加入了表世界的,外界对死宅毫无保留的恶意。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

因为爱玩一款叫D&D的奇幻游戏,主角团被小镇居民怀疑跟撒旦教有着密切关系,进而在一系列偏见和误会后,这条线最终几乎成为了左右战局的伏笔。

如果你高血压,我非常不建议你观看最后两集。

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奇幻游戏玩家被当做恶魔崇拜者,实话讲初看到这逻辑我是很蒙的。

但我去认真考据了一番,最后发现《怪奇物语》的这些还真不是夸张,事实上就如现在「游戏有害」和「网瘾疾病」的说法一般,早在故事背景的美国80年代,宅男就被看做“脑子有病”。

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奇幻游戏毁了优等生

说起来,主角们玩的游戏叫《龙与地下城》,简称DND。它被认为是所有现代角色扮演游戏的鼻祖,不同的是现代RPG游戏由电脑代码模拟世界,而它作为桌游,需要一个主持人来执行规则和扮演NPC。

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至于它荼毒少年的原因,就很可笑了。

因为游戏背景设定里存在着巫术、恶魔和各种怪物之类的“不洁之物”,所以按部分美国传统清教徒家庭的理解:孩子接触了这玩意儿,死后会下地狱。

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体现在出版物里,就是一个名为《暗黑地牢》的短篇漫画,这个故事里的设定犹如高桥和希笔下的「黑暗游戏」,当游戏角色死亡后,游戏外的玩家也会暴毙。

之所以拎它来说是因为它出自福音派传单《小鸡漫画》,其鼓吹反同反犹反ZZZQ反无神论的极端保守观点,发行量高达8亿册,在北美基督教家庭一度都有着巨大影响力。

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当然,这些都只是铺垫,真正把DND推到风口浪尖的,是一起啼笑皆非的乌龙事件。

1979年,有名密歇根州的尖子生突然失踪,家长翻遍屋子只找到一张事主留下的惊悚纸条:如果我的尸体被发现,还请火化处理。

优等生失踪的消息很快引来了媒体的竞相围观,但此事的关键人物是事主父母请来的私家侦探,他在确认失踪者是DND玩家的事实并大致了解了这游戏后提出了一个大胆的假设:学生是把学校下水道当成了游戏里的迷宫,在玩真人DND的过程中发生了意外。

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汤姆汉克斯的电影《迷宫与怪物》就是以这个故事为原型

一石激起千层浪,DND的热度很快就变成了家长们的恐慌情绪。

有档名为《60分钟》的节目煞有介事的把“受害者”家长,心理学专家和《龙与地下城》的创造者悉数请来共坐辩论,乍看之下理智客观,实则暗流汹涌,犹如名门正派围攻光明顶。

《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争
《怪奇物语》背后,是场针对死宅的驱魔战争

站反方的是腼腆的游戏作者,据理力争。

站正方的是失去孩子的母亲,泣不成声。

电视观众听不懂你说的那些什么游戏规则,但家长的控诉和眼泪,却足够使人义愤填膺。

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紧接着就是一个叫拉德茨基的精神病教授站出来分析DND如何摧毁学生心智,导致玩家分不清虚拟和现实:“在我看来,《龙与地下城》无疑是在导致年轻人自杀和伤害他人,游戏里充斥着不间断的暴力,数据显示,它会导致暴力倾向的增加。”

最后甚至警方都来补刀,把各种命案归咎在游戏上,直接一锤定音。

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然而事情真相呢?

几周后那名失踪的学生就联系到侦探,并道出了自己因抑郁症自杀未遂而寄宿在朋友家里的实情。但讽刺的在于这名学生因害怕人们对抑郁的偏见而再三要求侦探不要把真相抖出去,结果却造成了人们对DND的偏见,他则以「玩游戏把自己玩没了」的形象,低调消失在了公众视野里。

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可就是在这样一个完全错误的前提下,DND成为了整整一代人青少年问题的背锅侠,任何奇怪的糟糕事情都能跟DND扯上关系。

在媒体渲染下它不但成为了异世界恶魔蛊惑人心的工具,甚至还被当成苏联的宣传手段,传言它的纸张上有红色阵营的“洗脑”黑科技。

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80年代的美国很华丽,也很混乱。

那里有越战退伍老兵造成的家暴问题,有青少年药物滥用带来的生理性抑郁,甚至在电视媒体野蛮生长的同时,还出现了高中生犯下连环杀人案不为别的,只为在电视上一举成名。

然而就像我们再熟悉不过的那个故事,硬骨头是难啃的,但聊起「管管游戏」大家都会纷纷点头非常来劲,毕竟社会总归需要一个巫妖王,死宅圈子嘛,无疑很容易成为众矢之的。

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好在,那批玩家在后来很争气。

首先是拍剧的,DND的线索贯穿现在全部四季的《怪奇物语》,大反派“威克纳”的名字直接来自原作第一版游戏的“巫妖王”,剧组更是放出官卡确认,主角团分别对应游戏职业:法师、盗贼、吟游诗人、圣骑士......

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再者是达拉斯的一家游戏工作室,他们曾经招人的第一标准就是会玩DND,这家叫ID Software的工作室开发了《雷神之锤》《DOOM》,他们的DND主持人约翰卡马克,被认为是FPS之父。

在1983年,还有个日本公司Enix的员工在美国Apple Fest上见识到了DND游戏,他回国后拉来椙山浩一和鸟山明决定干大事,这一干就做出了《勇者斗恶龙》,一般认为这游戏是第一款JRPG。

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更不消说还有《博德之门》《神界原罪》《辐射》和《极乐迪斯科》这类游戏规则沿袭改编自DND的CRPG,演员范迪塞尔,主持人斯蒂芬·科拜尔,还有《瑞克与莫蒂》的创造者Dan Harmon。

几乎可以说他们是接过DND火炬,照亮了半个欧美ACG。

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那么那位誓要救千万孩子于水火之中,在电视节目中猛烈抨击游戏的精神病专家拉德茨基呢?

他进去了,罪名是贩卖成瘾药品以及诱奸病人。

再想到某个雷电法王,真是太讽刺了。

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