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解密《节奏大师》两大特性与五点不足(2)

来源:网络

责任编辑:网络

发布时间:2013-09-02 13:49:52

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新版本的五点问题:反馈不足是最大问题

在游戏中,敲击按键,只会让相应的通道闪光,但是并不会发出任何声音。虽然在设定中可选择是否要音效和振动,但是目前这个版本,按键敲击没有反馈声效和振动。这个问题可以理解为,因为导入微信和QQ关系的原因,用户并非都是核心玩家,加入音效会让新手在演奏时更加混乱。但是没有反馈这一点,就像动作游戏没有打击感一样,后患无穷。

曲目演奏画面

第二个问题,既定曲目的顺序和任务设定,让用户没有难度逐渐上升的感觉。前20首曲目中,偶有1到2首曲目,在演奏中手会稍忙一点,但不是第19、20首。而20首之后,难度有明显的增加。既然是闯关,给用户一个循序渐进的感觉,可能更合理一些。

第三个问题,部分曲目击打节奏安排有问题。按键无音效和振动的设定,让测试者有些节奏感感受不强,对于节奏的安排原本已没有太大的感受,但是在部分曲目音乐已经淡出后还设有击打,这个设定很难接受;有部分曲目的节奏设定也感觉有些奇怪但是找不到具体的问题。其实可以算是反馈不足的一个后遗症。

第四个问题,进入闯关模式或者自由模式进行完曲目的之后,无法回到选择模式的那个画面,而且你只有2种选择,玩下去,还是炫耀成绩。奥对,还有2种选择,关闭游戏重新登录(必须在后台关闭游戏或者等一会游戏断开连接),或者等待断开网络连接或其他异常关闭游戏。只有你选择“继续闯关”之后,才有回到开始画面的选项,这个逻辑很奇怪。

曲目演奏完成画面,没有回到开始画面的选项

最后一个问题,相对天天系列,《节奏大师》感觉上需要的流量增大,比如下载新的曲目。《节奏大师》APP本身是20M多一点的大小,26关闯关之后加上更新之前玩过10首以内的曲目,该游戏数据另外占了超过70M。这样的情况下,游戏并未像天天系列一样内置流量统计,让用户略难放心在流量计费的条件下游戏。

三大建议:短期记录成绩,加剧情、加强分类

和之前的天天系列游戏1分钟游戏不同,节奏大师的游戏时间较长,用户要投入的精力和一些突发性的因素可能更高,同时又在闯关模式下,这样的情况下如果网络出现问题,用户丢失成绩,很容易造成流失。所以,这个问题应该要解决,比如短期在本地记录成绩是一种思路,但是又容易被修改/破解软件利用。

此外,在广被核心用户称赞的音乐类游戏中,在任天堂NDS上推出的有主线故事的《应援团》,PSP上的《初音未来:歌姬计划》利用著名IP加入养成和收集元素,都一度是热门,有助于加强留存。

加强分类,放在最后说,是因为当前版本肯定闯关模式是核心,自由模式更像是辅助练习。闯关模式按照用户喜好分不同类型音乐进行游戏,可能无法实现,用户排行会变很复杂;只有在自由模式中才有意义。在自由模式中,因为分类问题,用户寻找喜欢的曲目是比较麻烦的事情。目前的分类混乱,国籍分类、音乐类型分类、游戏特性分类混杂在一起,且国籍只有日韩,音乐类型只有流行和古典,但实际上所有曲目中有中国和欧美音乐,也有电子和摇滚……

小编整理出高分技巧攻略供玩家参考:

1、熟悉歌曲 跟着节奏下手

节奏大师讲究在音乐的节奏里打着节拍去点击下落的音符,因此,玩家们想要在游戏的过程中获得高分就要熟悉这首歌曲,能在音乐节拍下面准确点击下落音符。

2、双手操作 邀请小伙伴一起玩

节奏大师这款游戏分为四键、五键和六键模式,高手玩家们想要挑战有难度的歌曲就需要双手一起来进行操作,可以左右手各控制三键,达到分工合作,眼疾手快。当然,想取得排名的玩家也可以请来你的小伙伴帮忙,达到神一般的合作境界。

3、操作技巧 把握完美

玩家遇到长键要按完,可以得到更多的连击分数。歌曲里遇见横拉长键要注意点击的准确时机,才能获得更多的Perfect,遇到曲折键要快速转动手指跟随弯曲键一起走。

4、高分评判标准 需要准确度

节奏大师游戏里想要获得高分,手指点击的准确度是关键,这就要求玩家在操作的过程中手感、乐感和眼明手快的节奏感。

在这里要提醒玩家,游戏中的歌曲速度不会影响你的分数,就是说速度只是使音符下落的速度变快,不会改变每个键的分值。但是音符下落的速度变快了可能会导致玩家对按键准确度的把握,从而影响了最后的分值。

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