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继腾讯移动游戏平台发布以来,相继推出《天天爱消除》、《飞机大战》、《天天连萌》。今日,腾讯移动游戏平台再次出击,推出全新音乐类手游《节奏大师》。作为一款腾讯旗下的游戏,难免会有抄袭其他游戏的嫌疑。如大家所熟悉的《乐动魔方》、《太鼓达人》等节奏类游戏。但腾讯公司很好的将其本土化,并且让大部分人能够接受。游戏所用的音乐大部分都是大家熟悉或是市面上正热的单曲,其中不乏也有很多世界名曲,如克罗地亚狂想曲、贝多芬病毒等。下面小编就带大家来进一步来探秘腾讯新出的这款新游。
画面与音乐
既然是一款节奏打击类游戏,画面上必然充满了动感。bgm也十分带感,总让人有跃跃欲试的感觉。《节奏大师》在画面上的华丽和动感个人觉得不会输给其他音乐类游戏。这也是腾讯一向的作风,不求特立独行,只求取悦大众,这种做法其实赢得了不少人气。在歌曲音乐方面腾讯也挺尽心尽力的,不仅保持每周1更新的进度,还与当下的热门歌曲保持密切联系。在每周更新的时候总能看到最新流行的曲目。这让这个游戏的可玩性大大增强。玩《太古》和《乐动魔方》的人都会碰到这种情况:简单的歌曲不想打,难打歌曲又打不到高分。歌曲常年不更新,翻来覆去的玩,玩久了就乏味了。而《节奏大师》很好的避免了这种情况。
操作与平台
《节奏大师》的操作十分简单,总共有4种模式:4key 5key 6key。速度有4个梯度1x,2x,3x,4x倍速,难度等级也是简洁的:简单,一般,苦难。对于一般的玩家能够驾驭4key的所有难度就已经很了不起了。个人玩了几个月的《节奏大师》还是很难将全部歌曲打到s等级。
基本按键操作分为点击,长按,横滑。别小看只有这么少得操作,当这几个操作组合在一起并同时出现,剩下的就只有玩家在风中凌乱了。想要玩好这么一个看似简单的游戏不是那么简单的。
闯关模式两大特性:加强社交性与用户引导
新加入的闯关模式,即是用户按照既定的顺序和要求,依次完成曲目。每关的要求各不同,如顺利完成曲目、评价达到某个等级、连击达到多少以上、Great级别的打击不得超过多少个……
完成曲目后,系统会提示你超过某位好友,可以选择告诉/不告诉他;成绩可分享给某个好友或群发在朋友圈/微博。
该模式应该是专门为这次接入微信和手机QQ设计,确定好曲目顺序,一方面适合于计算好排行、加强好友间的比拼(但是自由模式中没有分享了);另一方面加强了用户的引导,让用户更愿意长时间玩下去,不必在一大堆曲目里思考到底选哪一首。
游戏开始画面,会显示排行榜
目前设定中,前10首曲目分别是,曹操、父亲、江南style、星月神话、没理由、再见、Trouble is a friend、最炫民族风、MR.Q、超有感,涵盖不同曲风,10首之外开始有古典音乐等。
值得一提的是,节奏大师在用户互动方面有一个设计优于前作,赠送好友体力之后,好友可在收取信息的同时一键回赠。(可能天天系列在查看信息的同时也有回赠,这点笔者并不确定,但是天天系列并未告知用户这一点)
而消费点方面,主要是演奏前购买辅助道具,购买体力,以及跳关支付金币。