小岛秀夫在接受IGN专访时透露了《死亡搁浅2》的循环系统:“我们在《合金装备5:幻痛》中就尝试过类似设计,但这次我想在开放世界中完整呈现时间流逝。看着日出日落的天空变幻是前作因引擎限制未能实现的功能,如今终于在续作中得以呈现。”
开发团队最初发现夜间场景“过于黑暗”,为此进行了大量光照调整。小岛特别指出:“过场动画的光影也会随昼夜变化而改变。要构建这样动态的系统绝非易事。”
“有些场景我本想采用电影式的逆光效果,但游戏不同于电影——每位玩家体验的时机各不相同。我个人推荐在夜间触发某些剧情动画,但白天观看也同样合理。”
与《合金装备5》需要“抽烟加速时间”的设定不同,本作提供了更自然的解决方案:“玩家可以返回私人房间睡觉等待黎明。考虑到有些玩家可能不愿夜间行动,我们专门加入了这一选项。”