被腾讯看走眼的项目,发售后爆赚7000万美元

来源:18183原创

责任编辑:VC

发布时间:2026-09-22 14:00:11

腾讯在FPS赛道上的统治力,大家有目共睹。

2025年腾讯财报中,被点名「做出重点贡献」的9款产品里,有6款是射击游戏。《三角洲行动》日活从1200万涨到5000万,《无畏契约》手游成为iOS畅销榜TOP5常客,《和平精英》除夕日活峰值冲到9000万。

《2025年中国游戏产业报告》显示,射击品类以7%的产品数量贡献了18.29%的收入,全年增量接近百亿。腾讯游戏业务运营和战略副总裁Yong-yi Zhu说过一句话,国内射击市场还有翻倍空间,这个判断在2026年已经被验证了。

但就是这个把FPS当第一增长力的腾讯、几乎垄断了国内FPS游戏市场的腾讯、把长青游戏当做第一战略目标的腾讯、对海外工作室四处投资的腾讯,却看走了眼,把《战狗》的开发商Bulkhead从手里放生了。

9月10日抢先体验开启后,《战狗》迅速冲上Steam热玩榜。上线不到24小时,同时在线峰值突破33.7万人。两天后,这个数字攀升到36.5万人,超越《Apex Legends》,位列Steam同时在线榜第四,仅次于CS2、Dota 2和PUBG。

SteamDB数据显示,最终峰值达到428666人。发售前,Twitch同时观看人数峰值接近20万,一度与《使命召唤:现代战争4》的测试数据持平。首日销量125万份,首周约220万份,Steam营收突破7000万美元,位列2026年Steam新游收入榜第七。单平台收入超过《绝地潜兵2》全平台的总收入。

作为参照,同期《ARC Raiders》首发销量约170万份,低于《战狗》。一个被腾讯判定为「不够大」的项目,用不到1.2亿人民币的预算,做出了Steam年度收入榜第七的成绩。

爆点君翻完Bulkhead CEO Joe Brammer的几篇采访,觉得这件事值得认真聊聊。

01

Bulkhead的故事,要从2020年说起。那年腾讯以13亿美元收购了乐游科技,把Splash Damage和Digital Extremes一起收入麾下。Splash Damage是英国老牌多人射击工作室,做过《战争机器》系列的辅助开发。2022年,Splash Damage收购了Bulkhead,腾讯间接持有这家只有几十人的小工作室。《战狗》也在这段时间立项。

Bulkhead CEO Joe Brammer后来回忆加入腾讯第一年的感受。「简直像做梦一样。感觉就像『这里有一大笔钱,去开发一个产品,告诉我们它是什么』。」但这个梦很快就醒了。

当Bulkhead拿出《战狗》的开发方案,申请1000万至1200万英镑的预算时,腾讯认为项目规模不够大驳回了。Brammer在采访中说。「2021到2022年,腾讯跟全英国的从业者都说过,任何低于5000万英镑预算的游戏,他们都不会考虑。」

右:Brammer

腾讯要的是5000万英镑级别的3A大作,Bulkhead只想做一款能留住玩家的中型FPS。Brammer说,Bulkhead给自己设定的成功门槛是「每晚稳定3000到5000名玩家,卖出几十万份」,而腾讯的目标是冲击全球头部市场。

Brammer提到,在发行体系里,项目实际花费和预算之间的差距本身就是一把尺子。花超了,可能说明团队在砸资源赶进度。花少了,又可能被判定为开发太慢。

腾讯退出之后,Bulkhead不得不重新找钱,同时把按照大型3A规模开发的《WARDOGS》缩小。Joe说,他们不是先设计了一个抢先体验版再慢慢扩充。实际情况正好相反。团队已经花了好几年设计一款更完整、规模更大的《WARDOGS》,到了很晚的时候才不得不做出决定:「那我们先做其中一半吧。」

Brammer回忆,当时BULKHEAD正在推进新的投资交易,公司一度到了几乎撑不下去的地步。公司也没法保证所有人的工作能继续,他告诉员工,自己会尽一切可能保住大家的职位。但如果有人已经拿到了其他公司的Offer,他反而建议对方直接接受。

团队给了他全方位的支持和肯定,他把那时候的BULKHEAD形容成一艘正在下沉的泰坦尼克号。他在告诉大家赶紧离开,员工却还在说:「没事的,我们相信你」。

这一点让爆点君想起近期索尼撤资小岛秀夫工作室的消息,同样的情况,两家工作室都展现了优秀的凝聚力。

采访主持人也直接问Brammer,腾讯看到现在《WARDOGS》的成绩,会不会后悔当初的决定。他表示,如果没有腾讯,就不会有今天的《WARDOGS》。

他不会说腾讯现在一定在后悔,也认为他们手里还有很多不错的项目。在他看来,腾讯当年确实把团队逼得很紧,也正是这种压力,同样是塑造今天这款《WARDOGS》的重要一部分。

2025年,腾讯出售Splash Damage时,特意留下了Bulkhead,一度让人以为这段关系还有转机。但最终,Bulkhead管理层自设新控股公司SMG,联合Team17母公司Everplay和Hiro Capital组成财团,从腾讯手中整体收购了Bulkhead,完成了「赎身」。Brammer说。「那不是我们想做的类型,这个规模对我们来说太大了。」

02

腾讯在FPS赛道上的布局,覆盖了几乎所有主流方向。《暗区突围》守硬核撤离,《三角洲行动》做大战场加搜打撤的融合,《和平精英》靠地铁逃生切入大众向,《无畏契约》手游走角色射击加社区文化路线,《逆战:未来》侧重PVE合作闯关。腾讯的策略是「用加法做射击」,把盘子做大,覆盖尽可能多的用户类型。

这套打法需要的是大预算、大团队、长周期的大产品。5000万英镑的门槛是腾讯对「爆款」的定义。一款能进入财报长青游戏名单的产品,腾讯财报里「长青游戏」的标准是年流水超过40亿元、手游DAU超过500万。

Bulkhead的《战狗》不符合想要的「长青」定义,但《战狗》做的事情,是腾讯的FPS矩阵里没有的。它的经济系统把「对团队有贡献」的定义从击杀扩展到了救人、送货、修工事、侦察。首周末玩家完成1.23亿次击杀和6100万次复活,复活率接近50%。

和爆点君一起打游戏的朋友,虽然玩得比较菜,但可以开车送人上前线、修防线、标记敌人,照样赚钱升级。这套设计瞄准的是枪法不好的玩家,让他们也有参与感。

腾讯的FPS矩阵覆盖了硬核撤离、大战场、PVE、角色射击,但没有一款产品专门服务「打枪很菜但想跟朋友一起玩」的玩家,也许目前已有《ARC》这样的游戏填充生态,但游戏还没上线,其针对国区市场的改动还在进行中,没人知道最终会被变成什么样。

03

Bulkhead不是腾讯海外收购里唯一「赎身」的案例。2025年7月,英国工作室The Chinese Room完成了管理层收购,从Sumo Digital手中重新独立。Sumo Digital在2022年被腾讯以80亿元收购,The Chinese Room在2018年被Sumo收购,最终在2025年通过管理层回购拿回了自主权。

同年3月,Sumo Group把旗下发行品牌Secret Mode出售给了英国投资机构Emona Capital。

放在更大的行业背景里看,这种「收购、收缩、独立」的循环不是腾讯独有的。Embracer Group在激进收购后经历了大规模重组,关闭了44家工作室,取消了80个在研项目。

Krafton在法庭上承认,如果知道Subnautica工作室创始人的退出意图,当初就不会收购。大厂收购独立工作室的逻辑,往往建立在一个前提上。

大厂的资源加上小团队的创意,能产生1+1>2的效果。但实际操作中,大厂的预算逻辑、管理流程和成功标准,跟小团队的创作节奏、产品哲学和生存策略,经常不兼容。

关于这一点,腾讯游戏业务运营和战略副总裁Yong-yi Zhu在2026年的一次对谈中说:「有些情况是,我们收购了一家工作室,但由于市场环境或文化差异,实际上整合起来很困难。」他没有具体谈Bulkhead的案例,但这个表述至少说明,腾讯内部对整合困难是有认知的。

帮助Bulkhead完成独立收购的Hiro Capital合伙人Mike McGarvey认为Bulkhead脱离腾讯的核心原因是「腾讯优先级的改变」。在腾讯的游戏帝国里,Bulkhead的体量太小了,跟腾讯旗下其他工作室包括它的母公司Splash Damage相比,「太小了」,导致它「没有得到足够的关注和支持」。

腾讯不是不看好《战狗》,Brammer说腾讯喜欢这个项目,在出售Splash Damage时还特意保留了Bulkhead。但一个50人规模的工作室,在一个以DAU 500万和年流水40亿为成功标准的大公司里,很难获得足够的资源和决策优先级。

Bulkhead离开腾讯之后只专注于优化和Bug修复,Brammer说:「我们坚决不把钱浪费在无所谓的事情上。」他们甚至做了一条「劝退」视频,细数游戏的缺点,表示最初的目标只是做个日活三五千人的游戏。

结果这条视频反而拉高了玩家的信任度。有人一边申请退款一边充钱买第二份。腾讯当年给Bulkhead的评价是「交付的成果低于预期,因为只花了预算的一半」。但《战狗》用7000万美元的营收证明花得少不一定做得差,花得多也不一定做得好。

最后

《战狗》的成功不能简单归结为「腾讯看走眼」。腾讯的FPS布局需要一个5000万英镑级别的产品来守住「第一增长力」的位置,Bulkhead想做的是一个小而美FPS。

两个东西就像橘生淮南一样,因为环境和条件的不同而诞生了不同的产品。Brammer在谈到腾讯时说。「我认为,只有亲眼看见他们如何解决问题,以及他们在解决问题上投入了多少资金,你才能真正理解他们应该拥有多么远大的梦想。」。

从目前游戏市场格局来看,《三角洲行动》《洛克王国》、代理《ARC Raiders》《彩虹六号:围攻》等看得出,腾讯确实有远大的梦想,也确实有能力实现它。但《战狗》的成功说明了远大的梦想和务实的产品之间,除了预算还需要有其他评估体系来确保投资发现《战狗》这样的项目。

End

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