8月20日《金铲铲之战》迎来「自然之力」赛季。上线前18183受邀参与《金铲铲之战》新赛季媒体品鉴会,拳头游戏首席游戏设计师Matthew Wittrock在品鉴会上说,「自然之力」的灵感来自「元素崛起」赛季,希望在「自然之力」这个赛季的基调上寻找更多的发展空间。

01自然主题的进化
「元素崛起」赛季占据着一个特殊的位置,核心机制是元素格,每局游戏从地狱火,海洋,云霄,山脉四种元素中随机一种,站在元素格上的英雄获得对应增益。拉克丝作为唯一的7费英雄,拥有10种随机形态,可以匹配不同的元素羁绊。
那么为什么还要再做一次自然主题?
Matthew Wittrock认为在做「自然之力」这个赛季设计的时候,希望呈现出一个非常奇幻的自然世界。在构思创意的时候,从「元素崛起」赛季的主题风格中获取了灵感。希望在「自然之力」这个赛季的基调上寻找更多的发展空间,有更强的主题感,接入更多生物,以及更多英雄弈子的列表等,他们也希望能够通过加入更多人形英雄,或非人形的英雄,比如怪物、森林精灵等,让「自然之力」的英雄列表更丰富、更有可玩度、更有趣。
02 让每一次购买都改变策略
Tim Jiang在群访中坦诚复盘了「魔法乱斗」赛季的“随机法杖”机制。他认为“随机法杖”令玩家感到相对平淡的原因是它基本不会改变玩家自己的玩法策略,拿到法杖后该怎么玩还是怎么玩。法杖像是一个随手点击的按钮,而不是能改变策略的重要的点。
这就是「自然之力」赛季想要避免的问题。

“自然仙灵“的核心设计目标是让玩家看到「自然之力」赛季“自然仙灵”的时候,可以立刻感知到这个仙灵对玩法和阵容加成的作用,从而改变玩法策略。
为此,设计团队让很多羁绊与“自然仙灵”产生了深度交互,地狱火、峡谷野怪等羁绊都有相关的仙灵。团队还设计了一个灵魂莲华大羁绊,其整体都与仙灵机制挂钩。
在娱乐性与竞技性的平衡上,Tim Jiang提出了一个关键观点:希望给玩家提供高风险高收益或者是风险与收益成正比的体验。
设计的目标是让所有玩家都有自己赢的方式。
因此,一部分仙灵被设计得简单、容易上手,让新手也能理解;另一部分则提供很强的情绪冲击,比如「高阶变形术」(将一个4费弈子永久变形为5费弈子)这类效果,满足竞技玩家的深度追求。
03史上最大垂直羁绊的设计逻辑
10人口的峡谷野怪大羁绊,听起来像是很强的羁绊,但并非不可战胜。
Matthew Wittrock讲述了峡谷野怪羁绊的演变过程。
在最早期,它的规模很小,只是见缝插针地放在赛季里做点缀。转折点出现在开发中途,他们发现这是本赛季最有意思的羁绊之一,团队内部特别喜欢能玩到多种多样的峡谷野怪。

最终,团队决定将它调整为10个弈子的垂直大羁绊,据称是这是他们做过最大的垂直羁绊,至少是在拓展阵容之外最大的。3人口时,玩家获得“阿尔法印记”,可以指定一个峡谷野怪加强其专属效果,3个野怪就能发挥大部分潜力,羁绊内所有10个英雄都有机会发光。
5人口时,羁绊变成了经济加速器,不提供任何战斗强度加成,这逼迫玩家做选择:停在3或者7人口时,大量的团队战斗属性开始生效,类似于过往赛季的7德玛西亚、7永恒之森,是一个标准的垂直羁绊。
10人口时,战斗强度没有加很多。
那么,10峡谷野怪会成为唯一的版本答案吗?
Tim Jiang认为绝对不是。
原因在于凑齐10野怪比凑任何其他10人口阵容都容易,所以在节奏上前期大概率领先。但后期当别人用强力的4费、5费弈子和更好的羁绊协同填满棋盘时,你就要做好下滑的准备了。
这是一个有上限的垂直羁绊,设计师刻意让它容易达成但后期并非不可战胜,从而避免成为唯一版本答案。
这种易得但有限的设计思路,在过往赛季中并不常见。
04当棋盘格本身成为玩法
很多时候战斗只是前后排对轰、看谁先打出更多伤害,但他们希望战斗中的站位博弈更丰富、更有挑战。
艾翁就是最典型的例子,Matthew Wittrock称他是最能体现赛季独特之处的英雄,覆盖棋盘的效果以及给特殊格子装上特殊加成,整体的设计非常有意思。
此外,月蚀骑士羁绊因为棋盘格被点亮,你就得比较靠拢地聚集在一起站位;约德尔人则要求核心弈子围绕威朗普去站位布阵。
Matthew Wittrock在采访中表示哪怕你们用一模一样的英雄,但因为弈子站位、棋盘格buff也会不一样,你会感觉到对方的(棋盘)策略和你的、和其他人的是明显不一样的。
站位本身就是一种表达,告诉对手我在玩什么。
结语
从「元素崛起」走到了「自然之力」,对于《金铲铲之战》来说,在不推倒重来的前提下,让核心玩家感到新鲜,让新玩家感到有趣,这或许是最难的事情。
而「自然之力」给出的答案,就是让每一个羁绊都有辨识度,让每一次购买都改变策略,让棋盘上的每一格都有意义。
