在2019年之前,市面上曾爆发过一轮自走棋热潮,但大部分产品因为没有找到合适的商业模式,且无法解决长期内容消耗的问题,最终走向了衰退。
然而目前的公开市场数据显示,《金铲铲之战》的日活跃用户早已经突破了1500万大关,在各大手游收入榜单上也常年稳居前列。它之所以能解决内容消耗枯竭的问题,核心就在于将每一个新赛季都当成一款全新的游戏来发布,满足玩家不断探索的需求。
在4月10日举办的「星神」新赛季媒体品鉴会上,腾讯游戏金铲铲之战发行执行制作人叶菁以及拳头游戏产品管理高级总监Kate Han接受了媒体群访,详细拆解了新赛季的大幅改动逻辑以及这款长线产品背后的开发与运营思路。
01避免系统冗余
在「星神』赛季中,最核心的变动就是团队直接取消了玩家非常熟悉的选秀环节,用全新的“星神领域”进行了替换。

不同神明给予各自特有的buff
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
团队表示,如果每个赛季都在原有的基础上不断叠加新机制,比如假设把之前赛季的天选机制和法杖玩法全叠放在一起,游戏整体的设计就会变得非常冗余,未来探索新设计时也会束手束脚,新玩家的学习成本更会急剧增加 。因此,用新机制替换老机制是一次很大胆但必要的尝试。
针对玩家担心的平衡性问题,团队也给出了明确的解决方案。
过去,血量较低的连败玩家主要靠选秀来优先获取关键资源,这也让很多玩家在社交平台上讨论连败玩法是否还会存在。
现在,星神领域中专门加入了“企鹅赠礼”机制,会直接给连败类型的玩家提供高费棋子和更多金币作为补偿,照顾了这部分玩家的游戏体验。

羽饰骑士给予的弈子赠礼
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
同时,关于金铲铲和金锅锅这类凑大羁绊道具变难拿的讨论,团队也澄清说,并没有刻意降低这类道具的获取概率,在之前的选秀里它们也不是必刷的,现在只是玩家在部分星神领域中获取这些道具的形式发生了变化。
02敏捷迭代与挖掘世界观
在具体的内容包装上,星神赛季也有明确的侧重点。
这个赛季的主要灵感来源于早期的「银河战争」赛季,但在设计时叠加了科幻与奇幻双重方向,融入了神的元素,展现出一种宇宙力量的主题。

在局内互动呈现上,不同的星神会根据英雄本身的性格特色,通过生灵赠予等方式与玩家产生互动。在开发过程中,团队并不采用死板的瀑布式开发流程,不是先确定完羁绊再往里面硬塞棋子,而是通过不断的测试和调整进行敏捷迭代。

不同神明给予各自特有的buff
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
外界经常猜测游戏内部是否存在「大赛季」和「小赛季」的资源倾斜。团队对此解释说,并没有大赛季小赛季的说法,主要看赛季的主题需求以及是否需要匹配特定的时间节点。
例如,遇到音乐赛季就需要跟音乐团队进行大量沟通以配合羁绊效果,而在年底举行全球公开赛的节点,也会花更多时间考虑周全。为了配合一年三个赛季的节奏,游戏的电竞赛事也是贯穿每个赛季的,每年会举办三届总决赛,让赛事和游戏内容紧密结合。

此外,作为一款IP衍生游戏,它也成为了大众了解英雄联盟IP的重要窗口。团队发现,越来越多的非IP玩家是通过《金铲铲之战》才开始喜欢和了解这些英雄角色的。比如在之前的赛季中,玩家会互相讨论为什么要卖掉特定弈子才能获得角色塞拉斯,这种将未完全挖掘的英雄背景设定与游戏乐趣相结合的设计,也是团队未来重要的创新方向。
03应对疲劳:多管齐下降低门槛与深挖长线玩法
由于自走棋的高频迭代会带来很高的学习门槛,玩家群体中常有跟不上版本的讨论。为了不让玩家以白板状态进入新赛季,官方会在上线前发布开发者日志解释设计理念,并开放测试服邀请创作者提前产出攻略信息。
同时,游戏对新手指引进行了改造,让前期体验更加便捷。
在局内,现在的阵容推荐已经应用了AI技术,可以根据不同用户的战绩和日常需求做到针对性精准推荐,每个人看到的推荐列表前几列可能都是不一样的。在局外,官方正在推行经典赛季返场计划。
例如,去年评价极高的「英雄联盟传奇」将被改造为经典赛季长期保留,「福星」玩法也会适当延期,并且在星神赛季期间还会有一个高好评度的旧赛季进行返场。

对于局内的强度博弈,团队将玩家常说的娱乐羁绊定义为「高风险-高回报羁绊」,核心是让玩家在冒着高风险运营后,能拿到极其丰厚的回报,觉得之前的冒险是值得的。

娱乐羁绊幻灵战队收菜奖励
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
而对于成型极难的三星五费棋子,官方将其定位为具备绝对的统治力,出装合理的情况下基本拥有百分之九十九以上的胜率。

三星五费弈子技能演示
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
不过为了增加变数,也会保留诸如剑姬在特定情况下即使一星也能获胜的英雄特色机制 。即便到了赛季末期,游戏也依然具备可玩性。
团队观察到,很多自称为金铲铲“研究生”的玩家在打了几百局之后,依然能在排位中研发出各种新的冷门混合阵容,证明了单个赛季依然有很深的探索空间。
04低压力社交与线下聚会
除了游戏内的机制改动,团队还谈到了游戏在圈外的影响力。目前游戏内女性用户显著增加,这主要得益于游戏本身操作压力小,不需要全神贯注地紧盯屏幕,且不存在强制组队上分的社交压力。
在讨论中,很多玩家提到在双排时输了也不会被队友埋怨,反而可能因为帮队友垫分而让对方获益 。正是因为这种轻松的环境,游戏很自然地融入了通勤、健身等大众生活场景。
同时,官方也在不断制造线下的真实社交场景,试图将游戏打造成大众的社交载体。
从针对年轻群体的公开赛、高校赛,到首次专为女性玩家搭建的女子赛,团队构建了完善的用户分层运营体系。

此外,游戏还积极开展跨界联动,例如与海底捞、哈尔滨冰雪大世界等品牌进行线下文旅合作,触达了更多非游戏圈的大众群体。近期在社交媒体上引发热议的“以铲换铲”线下活动,就是在没有投入太多广告的情况下,依靠玩家自发的社交需求形成的现象。这种将底层玩法减负与游戏外真实社交场景相结合的做法,正是这款产品能够不断吸纳大众玩家的核心逻辑。

最后
总而言之,《金铲铲之战》能够在上线多年后依然保持千万级别的日活跃用户,并在「星神」赛季进行大胆的底层机制更迭,展现了其在长线运营上的务实逻辑。面对机制日益臃肿和学习门槛不断升高的行业共性难题,研发团队没有选择盲目做加法,而是通过引入“星神领域”替换固有机制,并辅以智能化的局内推荐与合理的赛季轮换,以此来化解玩家的认知疲劳与怀旧诉求。
而在局外,凭借较低门槛的操作体验与真实的线下社交场景搭建,这款游戏正在打破传统竞技游戏的受众壁垒。从某种意义上说,「星神」赛季的这些取舍,为策略游戏如何维持长线生命力并走向泛大众化提供了一个值得参考的样本。
