网易米哈游等11家游戏公司招聘负责人分享:想进游戏行业,大学该做什么?

来源:游戏日报

责任编辑:游戏日报

发布时间:2022-08-02 16:28:08

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网易游戏、米哈游、盛趣游戏、叠纸网络、三七互娱、英雄游戏、波克城市、祖龙娱乐、电魂网络、吉比特、帕斯亚科技,选一家,我告诉你“秘诀”!

20年后的游戏行业会发展到哪一步?这个未来很难准确判断,但有一个变化是可以预料到的:游戏专业方向毕业的高校人才,会逐渐成为行业的中坚力量。

目前游戏日报【高校游戏专业专题】已采访30余所与游戏人才培养相关的高校,我们与教授们探讨过对高校毕业游戏人才定位的理解,也分享过一些优秀毕业生甚至是高校客座教授(游戏行业从业者)的经历,那企业如何理解高校游戏人才?对未来的他们又有哪些建议?

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看完这篇文章,想要进入游戏行业的你,或许你能从各企业招聘相关负责人的分享中,更清楚“大学应该做些什么”。

游戏日报【高校游戏专业专题报道】旨在打造一本链接考生、高校与企业之间的“红宝书”。欢迎更多游戏企业与院校负责人联系小斑(微信号:GACAwards),共建这一系列报道。

先说说心态和思维:

进入到《原神》项目组,可能是很多同学最简单的“梦想”。米哈游《原神》美术负责人之一石头告诉游戏日报,游戏行业就是纯粹拼专业能力,不单单是基本功要扎实,因为行业与科技变迁关联密切,所以要不断学习进步,持续提升视野与知识准备。

作为游戏行业两大巨头之一的网易,应该也是很多同学毕业后想要加入的优质选择之一。

结合当下行业发展,网易互娱学习发展部门的朋友提到了一个重点:游戏人才应当肩负起文化出海的使命。这意味着未来产业人才需要对中华优秀文化有更深理解,把文化内涵做进游戏,同时也需要更具备国际化的交流能力与视野,积极探索能让全球玩家认可的娱乐体验。

叠纸游戏(旗下有《恋与制作人》《暖暖环游世界》等产品)校招雇主负责人八幡认为,“想做好一个游戏,创作冲动非常重要,唯有把自己定位成创作者,知道自己喜欢做什么并投入热爱,才能做出感动人心的作品”,在学习过程中培养出创作精神,或许是叠纸更看重的。

三七互娱(旗下有《斗罗大陆:魂师对决》等产品)雇主品牌负责人籍峰涛解释了招聘口号“一群聪明的人做好玩的事”,他们认为 做游戏产品的人更要爱玩和会玩,爱玩是需要保持对游戏的热爱,会玩则是不只作为一个玩家,更是要以从业者的角度输出世界观和价值观。

这里简单总结一下:专业能力/基本功、创作精神、热爱游戏、从业者视角、持续学习、有对文化内涵的深度理解,是以上四家公司比较关注的新员工“优点”。

再来说说我们听到的一些硬核干货(可能是最直接的应聘秘籍了):

大学期间学什么?

祖龙娱乐(研发《完美世界》、《诺亚之心》等产品)人力资源及行政总经理徐驰从两个工作方向给出了建议,如果想进技术岗位,可以多储备些游戏引擎、游戏美术工业化等专业知识,而想进策划岗位,可以从电影、音乐、小说、戏剧、绘画、雕刻等艺术形式中攫取灵感。

这也符合游戏日报了解到的变化,越来越多看起来并不会做游戏方向的高校,慢慢发展出了萌芽,例如中国戏曲学院中金典老师开设的《数字娱乐设计认知》课程。

在学校期间做什么能提升自己的竞争力?

盛趣游戏(旗下有《热血传奇》《庆余年》等)应届生与实习生招聘的负责人表示,希望同学尽可能地扩大游戏的游玩面,有一两款专精且深入思考过的游戏,同时也对市面上较为流行且优秀的游戏产品有所了解。可以在游玩过程中慢慢体会并记录下自己的想法感受。

波克城市(旗下有《波克捕鱼》《爆炒江湖》等)雇主品牌的朋友提到,在大学期间可以多了解游戏行业,多去实习学习,然后确定出自己的职业生涯规划。

负责吉比特&雷霆游戏(旗下有《一念逍遥》《摩尔庄园》等)公司品牌及校企合作相关工作的段念要更直接一些,建议大家在学生时期就开始做游戏,主动把作品给到更多人试玩,广泛听取建议,切记闭门造车,这样能更早找到有志同道合的队友,相互扶持会走得更远;

帕斯亚科技(推出了《波西亚时光》《沙石镇时光》)校企合作与战略合作板块业务负责人Z也有相似的看法,他认为做demo是最快提升自己的方式。遇到不会的技术问题就问,不管是策划思维,还是程序能力,通过不断地做demo,这样的提升才是最快的,理论知识总是需要实际应用场景才会沉淀为自己的硕果。

怎么做游戏公司喜欢的简历?

英雄游戏(旗下有《全民枪战》、发行《战双帕弥什》)负责校招与校企合作的萌萌提到了一个硬核干货:记住一定不要拿通用版的简历投递游戏公司~一定要附上你的游戏经历,美术类岗位要附上作品集!

电魂网络(旗下产品有《梦三国2》)招聘负责人江澜解释地更加详细:尽可能把自己对游戏的理解放到你的简历上。比如说你对某个游戏最近这个版本有什么理解,它是为了去拉用户活跃还是为了让玩家氪金?比如你对哪个类型的游戏很熟悉,像是玩《梦三国2》你有什么成就,玩《我的侠客》你给运营提了哪些意见?

此外,江澜还提到每家公司校招的重点时间都是放在暑期实习生的招聘和秋招的招聘上,一定不要等到毕业后或者春招再去找工作。

这里再次简单做下总结:可以从未来岗位反推确定学习什么专业知识;玩游戏的深度经历,可以写出来,是用来应聘的绝佳展示;最好的大学期间就进行实战,提前有做游戏的能力;去应聘游戏公司,抓住暑假实习和秋招两个最好的时间点。

希望这篇文章能切实给正在努力或者未来想要进入游戏行业的同学一些帮助,如果你还有哪些想要了解的企业视角,可以给游戏日报留言!

 

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