这个,又是一年一度的游戏界奥斯卡啊。
虽然很不想讨论这个话题,但是我很想讨论这个话题,所以我们来讨论这个话题,聊聊TGA2023。
要么TGA还是别叫游戏界奥斯卡了,干脆改名叫“游戏界分锅大会”,“姐夫哥一年一度的清算Party”,“英睾在吗?”,或者“谁是今年最大冲击波无奖竞猜”,感觉比现在有节目效果。
事实上你现在去看一些比较上头的评论区或者群聊,都会非常的解压。
群里本来儒雅随和的老哥们针对“如此提名TGA到底是不是野鸡奖”这个问题开始互相攻伐,这个畜那个蛆,不知道以为是什么畜牧业研讨大会。
我们游戏动力也是一贯秉持着绝不求同存异的优良传统,扒拉各自的投票重样的找不出几个,只有互相纯粹的嘴臭辱骂以及那句经典的“山猪吃不来细糠”。
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最后核对了一下发现唯二的重合票是两个格斗佬在最佳格斗游戏那投的《街头霸王6》,笑死,我马上投给《真人快打1》。
其实《真人快打1》我根本没有玩
这个就是当下游戏讨论环境的一个切面啊,毕竟大家都能投票,每个人喜欢的游戏也都不一样,我甚至可以说有些人根本就没有玩这些游戏,但是我们就是可以互相嘴臭,恶心那个没被提名的。
第七位提名者正在加载中
包括我们这些以玩游戏维生的人也基本默认这套高情商叫巨魔,低情商叫互相恶心的交流方式,首先我捍卫我的大爹(比如在我这就是《生化危机4重制版》),然后我否定你的大爹,最后我们一起嘲笑那些发售前叫得很大声,现如今查无此人的冲击波的儿子们。
有热心人士点出,算上这次的《星空》,微软第一方独占已经11年没提名过GOTY了
所以你带着这样的心态去讨论游戏不打起来才有鬼了,那就来嘛,拉嘛,看看逻辑的战场上谁输了谁赢了,道德的法庭上谁哭着谁笑着,智力的ICU里谁躺着谁站着。
针对这种情况吧,我觉得不如整乐子玩到底,来个游戏界金酸梅奖,2023年绝对够你提名了,《魔咒之地》、《红霞岛》、《魔戒:咕噜》、《Loop8》、《灰山事件》、《遗言:高人之序》、《戈德》、《骷髅岛:金刚》......甚至离颁奖还有一个月不到,没准都还有高手加入。
颁奖过程就简化了,按游戏玩家来票选意见领袖,把这些游戏的制作人叫来,绑在舞台上站一排,完了意见领袖上去挨个骂一顿,谁骂得狠,骂得声音大,骂得久,谁就是年度游戏。
这样一来玩家的愤怒得到排解了,节目效果和流量拿下了,厂商们也拿到了一个“如何最大程度惹恼玩家”的范本,以后做游戏也有谱了,万一下次还有人来蝉联,那就直接业界黑名单几年,不准参与游戏制作。
想想就爽啊妈的。
但你我都知道这事儿不会这么办,就像你我心里其实对游戏评价都有一杆秤一样。
这就是为什么有时我会觉得游戏评分、评奖,以及和其相关的讨论都异常的混沌和无意义,因为每个人的评价标尺都不同,把评价交给媒体、机构或者票选数据,最后得出的也是一片混沌的结论,总会有人不买账。
我记得上回我在一期夜话里提到自己非常厌恶FF16,有朋友站出来质疑我到底是不是游戏玩家:
你说的太对了哥们儿,我不是游戏玩家,我就是个打通了那游戏并且非常讨厌它的人。
因为在我看来“玩家”这个身份本身也是被游戏产业架起来的,这个代称先天包含了一种身份认同,并且随着词缀的增加,划分出一个又一个细分且不容侵犯的领域,然后每年年底扭作一团,打上一架,欢度新年。
这种情况你不止能在游戏圈里找到,在如今网络的任何一个地方都可以找到两个因为闹麻了抄上几十楼的哥们儿,即使他们争的只是一点鸡毛蒜皮的事。
我们一边交流,一边确认着彼此的轮廓,但是有些因素被改变了,看不清轮廓,也不了解自己的位置,这时我们用攻击性来进行自我确认。
写到这我应该来一句:“你喜欢的游戏,就是年度游戏!”
但开什么玩笑,我可是搅屎棍诶,我连游戏玩家都不是了,狗屁的求同存异,Fuck it,我喜欢的游戏才叫年度游戏。
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