14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

来源:游戏茶馆

责任编辑:游戏茶馆

发布时间:2022-07-19 10:14:00

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近日,A股游戏厂商相继发布半年业绩预告。相较于年初茶馆的年报预告中多为亏损及盈利减缓,2022年上半年厂商的业绩表现稍有回升,但从整体来看,仍不容乐观。

从整体环境来看,国内疫情反复,以及游戏用户增长及“宅经济”红利减缓、版号申请门槛增高、防沉迷政策等,都对游戏市场的发展增速带来挑战。

其中,从去年7月起,在长达9个月的版号空窗期后,尽管今年4月,国家新闻出版署重新恢复发布版号,但因库存游戏上线推迟,导致游戏流水不及预期,从而影响厂商的估算业绩。

但其中也有完美世界净利润同比增加超3倍,其增长率与厂商优化海外项目及新产品的业绩增量相关。此外,也有游久网络,因触发退市条件,最终被摘牌退市。

游戏茶馆将相关数据整理成如下表格:

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

01

完美世界净利增超3倍

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

在统计的这14家游戏厂商中,实现净利润为正的有8家,但实现盈利增加的仅有4家,完美世界的盈利呈倍数增长。

如果与2022年Q1的营收报告相比较,这些公司净利的增幅都有所下降,可预见游戏厂商在Q2期间业绩受到较大波动。

完美世界的盈利增幅缩水较少,增幅超3倍,游戏业务增幅甚至更大,达到 419.61% 至 437.53%,预计实现净利润 11.6亿元至 1.2亿元。报告中提及,其净利润的大幅增长,与去年同期优化部分表现不达预期的海外游戏项目有关,同时去年6月上线的MMORPG 手游《梦幻新诛仙》,当时业绩贡献尚未体现。再加上今年上半年,手游新品《梦幻新诛仙》《幻塔》,以及今年上线的《完美世界:诸神之战》也都业绩良好,即时补充了存量游戏的业务减损。

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

《梦幻新诛仙》游戏流水

值得注意的是,在提倡游戏出海的背景下,作为先行者,完美世界已经开始追求“降本增效”,不仅砍掉部分海外游戏项目,还调整了海外游戏业务布局,出售美国研发工作室及相关欧美本地发行团队。但同时,《梦幻新诛仙》已于今年3月在国外上线,手游《幻塔》也正在海外多地测试中。

此外,三七互娱的半年预告和2022年Q1相似,只是归母净利润同比增幅从Q1的550.80%降到87.42%~99.13%,增幅有所下降。尽管三七互娱在2022年上半年未有新游上线,净利润仍实现增长,主要为存量产品如《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏已进入成长期。

而海外市场营业收入也增速发展,预计同比增长超 40%,全球市场发行有《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》。

而据Sensor Tower,三七互娱在中国手游发行商全球收入排名,2022年始终位于第6名左右,在3月甚至到达第4名。

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

其余如恺英网络和禅游科技,均为既有游戏产品表现良好,通过迭代创新,凸显了长线运营的重要性。

02

拼研发 稳存量

投资需谨慎

在统计名单中,实现盈利但增速下滑的有4家。

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

从报告来看,净利润较去年同期有所下降的原因归结为:

疫情原因;

推广及研发费用增加;

投资板块收益下降。

首先是净利润下降最多的世纪华通,2022年3月上线由知名小说改编的游戏《庆余年》,尽管后期因游戏界面受到玩家质疑,评分有所下降,但前期引起不小热度。而引起净利同比下降主要原因为:股权转让所带来的非经常性损益16.82亿元。此外,疫情也导致汽车零部件及互联网数据中心项目受到影响。

而昆仑万维,公司核心业务,包括海外社交娱乐平台Star X、游戏平台Ark Games等业绩其实在平稳或高速增长。但因为所参投的公司滴滴在2022年6月从纽交所退市,导致损失增加4.28亿。

游族网络则除了持有公司因股价波动预计造成公允价值变动,带来损失约2600-3800 万元,此外还有美元汇率的降低,造成预计约 4800-5500 万元的损失。

在2021年年报中一片风光的棋牌类公司,姚记科技则显得有些形单影只,而在半年预告中,游戏的研发、发行及推广的持续投入,使得公司净利润继续同比下降。此外,受到疫情及原材料价格上涨的影响,移动游戏业务和扑克牌业务也受到波及。

据了解,姚记科技从2018年由扑克业务向游戏、互联网营销转型,收购有游戏公司成蹊科技及大鱼科技,报告中预计推广费将在下半年收回。从半年报预告来看,姚记科技的转型之路仍在继续。

从整体来看,疫情和投资环境的变化所带来的影响不容小觑,而另一方面也意味着公司将对投资布局更加谨慎,今年上半年游戏行业的投融资数量也整体下降。

03

亏损与退市

半年报预告统计中,亏损的有6家。其中IGG亏损最多,达到1.75亿港元,主营业务亏损预期为0.6亿港元左右,投资相关损益预计净亏损就达到了1.15亿港元左右。

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

与前述盈利减缓的原因类似,公司2022年上半年收入同比减少23%左右的缘由,一方面是主力游戏进入成熟期后,游戏收入的自然滑落,随之而来的是研发新游戏的投入增加,同比增加49%左右。另一方面,同样为证券及投资市场行情的波动,投资利润减少93%左右。

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

IGG的主力游戏

《王国纪元》2022年上半年排名在7-9名

除了IGG,还有中科云网和ST天润由盈转亏。在盈利减少的原因中,因版号审核及防沉迷政策所带来的新游上线受阻,成为拖累公司向前走的最大障碍。

其中ST天润的游戏业务方面,子公司拇指游玩的业绩变动主要为“版号空窗”及“防沉迷政策”带来新游上线受阻,老牌产品流水下滑。据了解,ST天润曾在2021年4月因2018年、2019年连续两年净利润为负,被实施“退市风险警示”,而后又通过改善经营,根据规定申请对公司股票交易撤销退市风险警示,得到通过,算是有惊无险。

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年
14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

ST天润

但在上半年,*ST游久和*ST晨鑫则没那么幸运。前者在2021年度经审计的营业收入1582.73万元,经审计的净利润为-7581.99万元,最终成为退市游戏股。在退市前,*ST游久的支柱产品为《君临天下》,前身为“游久网”,最终因支柱产品品牌老化,加上新产品不给力,造成连年亏损。而*ST晨鑫曾由海珍品养殖转型至互联网游戏公司,但受到产业环境的影响,2018年和2019年连年亏损,并最终因2021年净利润为负、营收低于1亿元,触及退市条件。

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年
14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

而中科云网的亏损原因则和ST天润类似,除了存量游戏进入衰退期,新定制游戏因版号核准及测试等原因未如期上线以外,游戏以外的业务也受到疫情影响没能顺利运营。

总结

虽然从以上有限的上半年预告中,能反复看到厂商提及疫情、版号审核、研发费用增加等影响业绩的因素。从短期来看,的确会带来厂商净利的减少。

但目前随着版号放开,防沉迷政策逐渐趋于完善,研发费用的增加会使得游戏往精品化的方向发展。至少与2021年年报相比,如完美世界上半年的预估净利润,是2021年一整年的净利润的3倍多,此外恺英网络和禅游科技上半年的净利润已经趋近2021年的净利。

14家游戏厂商2022上半年业绩预告:6家亏损,有的净利超过2021年

完美世界2021年净利润

但不可忽视的是,国内版号审核严格,部分厂商也开始从海外游戏市场优化业绩未达预期的项目,在内忧外患的环境下,版号的滞留发放会直接拖垮一家游戏厂商。

从预告中来看,比起游戏的精品化,似乎保障版号的如期发放,才是重塑行业信心的重要支撑。

储备产品或许能为厂商带来发展潜力。如世纪华通在预告内提及储备有多品类新游,而在公布的版号中,多家上市公司的产品被包含其中,如哔哩哔哩的《暗影火炬城》,游族网络的《战火与永恒》,青瓷游戏的《三国演义:兵临城下》,完美世界的《黑猫奇闻社》等等。一切还是要等新游戏上线再说。

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