育碧宣布原计划于今年11月8日发售的《碧海黑帆》(Skull & Bones)延期至明年3月9日发售,这是这款游戏的第五次跳票。
少见的海战题材游戏
我们直接进入正题来了解下这个作品。《碧海黑帆》是育碧旗下一款多人在线海战游戏,核心玩法在《刺客信条》系列的船只战斗玩法基础上进行了创意汇编。游戏世界的设计灵感来源于印度洋,玩家将在海盗盛行的黄金时代展开一场海航冒险。
作为一个海盗船长首先你应该先学会在这不友好的环境中生存下去,通过采集资源制作升级船只,与其他玩家合作交换资源,安抚控制你的船员避免自己被愤怒的水手围殴至死,努力成为最恶名昭彰的海盗首领,掠夺过往船只制霸这片海域或者选择远洋走私探寻秘宝迅速积累财富。
游戏拥有声望系统,玩家的恶名值越高,能够遇到更多的机遇,恶名值能够通过接委托、探索、掠夺等活动提升。建造、航行、走私、寻宝.....多样化的海洋探寻元素赋予这部作品别样的魅力,无需具备多硬核的航海知识,就能愉快得体验海洋之旅。
多次跳票的背后
这款游戏立项于2013年,最初是作为《刺客信条4:黑旗》多人海战题材DLC,后独立出来变成全新的海战IP游戏。最早正式亮相是在2017年的E3展上,原定于2018年发售,结果从2019年到2023年逐年延期,连续跳票5次!
不过好在《碧海黑帆》还没有步入《超越善恶2》的境况,相比遥遥无期的《超越善恶2》,官方还是会隔三差五公布一下《碧海黑帆》的新消息,不至于让人听到作品第一反应是这款游戏“哦,它竟然还活着”的可悲境地。不过也可能就好上这么一点点吧,毕竟玩家的耐心禁不起消磨,多次延期让原本心痒难耐想玩的玩家变得无感,更是产生了对游戏最终质量的担忧。
在2020年的时候,就有消息显示《碧海黑帆》陷入难产,项目曾被多次重启,甚至面临取消的境况。
根本原因在与项目管理本身就有很严重的问题。主要体现在工作室办公氛围严重影响作品开发进度、加上主管、员工等人员变动也有不小影响。在2017年E3正式首爆后,2018年底创意总监就离职了,根据相关采访,跳票的几年内光是创意总监就换了三名。
之后其项目主管Hugues Ricour被指控有多次性骚扰行为,2020年被撤职调走,此外还有薪资不平等、晋升难、办公室政治等问题导致的成员流失,根据游戏媒体Kotaku的报告,一位工作室前员工称“弥漫在新加坡工作室的有毒文化”在很大程度上要对开发问题负责。
在Kotaku对《碧海黑帆》团队的采访中,还可以发现有员工认为项目本身并没有一个能够担责主导决策的核心领导人物,创意团队对高层的想法过分听从,而育碧新加坡工作室或许还无法独立应付原创3A的开发。
其次项目本身就有很大问题,这些问题换在其他大厂看来,是完全不会被立项的。首先开发团队对作品本身并没有一个明确的完整的设想,在游戏制作过程中,几乎把一个大厂能踩的坑都踏了个遍。游戏核心设定等一些基础设定迟迟无法定下,重做推翻多次,工作室成员们只得花费许多时间一遍遍重做概念设计。甚至出现制作进度在推进,玩法设计在倒退的情况,原因很简单高层觉得前几年的想法更好。
感同身受的人此处请举手
由此可见,一款优质3A大作的问世,必然少不了背后默默无闻垦荒的开发设计者,但更不能缺失的是能够一举扛起项目有能力有想法带领团队齐头并进的核心灵魂人物。
不光明的前景
目前游戏已经完成全部的开发工作,但根据测试结果和玩家反馈看,该作还有很多打磨的空间,为了确保玩家可以获得最佳游戏体验,官方决定延期发售,并且计划将在发售前展开多次测试获取玩家反馈并以此进行调整。在今年6月底疑似被爆出由于游戏质量问题取消封测一事。
将游戏发售事件延后不乏为一件好事,同期的《战神5》将在11月9日发售,且网上讨论热度一直居高不下,光是B站相关资讯的播放量就远远比本作高出几十倍。而《碧海黑帆》延期前的发售时间恰好在《战神5》前一天。
延期发售,在继续打磨游戏的同时避免热点游戏抢占潜在玩家大部分注意力不乏也是一个好方法。但这是否也意味着育碧本身对这款游戏也没有太大的信心?目前游戏还未正式发售,我们只能从相关报道中窥见该作的一面,具体体验如何,还得等到游戏正式上线的时候。
同在今年,据消息人士透露,育碧希望2022年发售《碧海黑帆》是因为育碧新加坡工作室和新加坡政府达成协议,工作室如果在未来几年内公布原创IP游戏,政府将给予相关补贴。考虑到目前游戏开发进度以及多年实实在在的研发成本,我们仍不知道明年是否就能体验到这款游戏,但和《波斯王子重制版》一样跳票跳至暴毙的可能性应该不大。作为玩家而言,是宁可延期,也不希望敷衍。
总之,从《碧海黑帆》的最新的消息来看,该作不乏有让人眼前一亮的地方,但考虑到长达近10年艰难的研发历程,小编看待这部作品还是不可避免的带上了悲观的色彩。
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