焦点新闻

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最终幻想14策划借采访向吉田直树求职
《最终幻想14》的战斗系统策划玉置辉,近日披露了自己入职史克威尔艾尼克斯的非常规方法。在今日于美国加利福尼亚州阿纳海姆举办的《最终幻想14》粉丝嘉年华上,玉置辉登台亮相,自我介绍称已在史克威尔艾尼克斯任职13年,于2013年9月,也就是“《重生之境》上线四天后”加入公司。他表示,在此之前,自己是“一家游戏杂志的撰稿人与编辑”,这段经历让他对游戏开发拥有了独特的视角。玉置辉说:“没过多久,我就对亲手制作游戏产生了兴趣。”
游戏新闻 26-04-26

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暗黑破坏神4清算赛季4月28日 无专属剧情
暴雪公布了《暗黑破坏神4》全新赛季“清算赛季”的详细内容,与此前的赛季相比,本次赛季的内容体量相对精简。最值得注意的是,本次赛季不会像过往赛季那样推出专属的赛季任务线、主题与剧情内容,此举大概率是为了给全新资料片“憎恨之王”留出充足的展示空间。
游戏新闻 26-04-26

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红色沙漠销量破五百万 韩国总理盛赞里程碑
韩国单机游戏大作《红色沙漠》经历了首发时的口碑惨败,但是经过开发商迅速有效的更新努力,现在口碑已经成功逆转,日前销量更是突破了500万,吸引了现任韩国总理金民锡的注意,直接发文盛赞本作是韩游发展里程碑级别的杰作。这款开放世界动作RPG凭借持续的补丁优化和新增玩法,从争议中逆袭,成为韩国主机游戏史上最快达成500万销量的作品——仅用26天。
游戏新闻 26-04-26

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最终幻想14银海之天舟原创坦克输出职业
《最终幻想14:银海之天舟》的公布,为这款大型多人在线网游带来了诸多重磅革新,但有一件事始终没变:新资料片必然会带来新职业。本次我们将迎来一个全新的坦克职业与一个全新的输出职业,而且——同样延续系列传统——游戏总监兼制作人吉田直树(玩家昵称Yoshi-P)又大胆喊话,让大家盯着他的T恤寻找更多线索。
游戏新闻 26-04-26

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恋与深空诉派克特胜诉 对方拒道歉将强执
4月25日,《恋与深空》官方发布公告,公开与歌手派克特名誉权纠纷案的终审判决书。案件已终审胜诉,但对方逾期未按判决要求公开道歉,官方表示将依法申请强制执行。整件事要追溯到2024年8月,派克特发布相关视频,未经允许使用《恋与深空》画面,并用侮辱性、攻击性言辞贬低游戏与玩家,对游戏造成不良影响。
游戏新闻 26-04-26

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杀戮尖塔2门扉缔造者引差评 开发商称难度合理
《杀戮尖塔2》的首个大型更新在Steam上引发大规模差评潮,大量玩家集中抨击第三幕BOSS“门扉缔造者”的改动。改版后的门扉缔造者会在多个阶段间循环切换,各阶段效果分别为:你打出的任何卡牌都会被消耗、你在自己的回合无法额外抽牌,或是每打出一张牌(哪怕是零费牌)都会额外扣除1点费用。开发商Mega Crit已注意到反馈,并在测试服补丁说明中回应称,门扉缔造者并非玩家体感中的数值异常。
游戏新闻 26-04-26

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最终幻想14银海之天舟8.0改每周制
《最终幻想14》制作人吉田直树在粉丝嘉年华上正式公布了8.0版本《银海之天舟》的详细革新内容。虽然他曾表示本次更新不会带来“重生”级变革,但从披露细节看,其改动力度已接近重生。游戏终局成长体系将全面重构,核心日常从每日随机任务改为每周活动清单,以尊重玩家的现实时间。吉田直树坦承,玩家对刷取“亚拉戈神典石”早已厌倦。“已经13年了,攒下的神典石不计其数。”官方甚至用满屏的神典石画面自嘲。新版本中,玩家通过每周轮换的任务(包括主线、采集、副本等)获取“活跃度点数”,逐步解锁装备。无论你每天上线还是一周集中玩,
游戏新闻 26-04-26

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光环撤离射击传闻遭嘲讽 社区总监称陶艺游戏
当下,随着《Arc Raiders》《马拉松》等作品的推出,撤离射击品类风头正盛,但关于光环宇宙将推出一款撤离射击游戏的传闻,大家最好还是持保留态度。游戏媒体Rebs Gaming近期在一则视频报道中称,传闻已久的《光环》大逃杀项目——据称是Certain Affinity工作室与光环工作室合作开发的作品——已被搁置,官方转而开发一款代号为“埃库尔计划”的PvE撤离射击游戏。不过,该频道的消息源并未明确“埃库尔计划”的推出形式。据称,它究竟是一款独立的多人游戏,还是会作为《光环》下一款正传作品(无论最终定
游戏新闻 26-04-26

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孤岛惊魂真人剧集走原创 每季独立故事
育碧《孤岛惊魂》IP正在被美国FX电视台改编成真人剧集,这一消息令众多系列粉丝兴奋不已。然而,和《生化危机》电影版一样,这次的好莱坞改编《孤岛惊魂》同样是走“原创路线”。也就是说,不会根据任何《孤岛惊魂》系列游戏改编,而是以全新的叙事结构呈现。
游戏新闻 26-04-26

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刺客信条女巫再失首席 猫咪操控被砍
《刺客信条:女巫》项目再次遭遇主要负责人离职。短短几个月内就失去了第二位首席开发人员。曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》总监以及《刺客信条:英灵殿》联合总监的资深开发者Benoit Richer,离开了该项目,不再为育碧工作,并将加入新兴独立游戏工作室Servo Games。这是继两个月前创意总监Clint Hocking被替换后,又一次核心人员流失。
游戏新闻 26-04-26

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Xbox女掌门阿莎夏尔马获赞 比斯宾塞干十年好
Xbox新任女掌门阿莎·夏尔马正在赢得越来越多粉丝的认可,甚至有玩家称赞她来Xbox部门仅两个月,做得比前任菲尔·斯宾塞干了十年还要好。尽管一开始许多媒体和玩家对她空降CEO职位持怀疑态度,但夏尔马展现出了推行变革的极大热情。从Game Pass大幅降价到新主机定价更亲民,再到放弃“Microsoft Gaming”品牌、回归Xbox初心,一系列决策为她赢得了大量赞誉。许多玩家表示,在夏尔马的领导下,他们对Xbox的未来充满希望。
游戏新闻 26-04-26

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英特尔称游戏性能差距源于软件优化 硬件非主因
最近英特尔公开表示,游戏性能差距并非总是由CPU硬件造成的。在接受PC Games Hardware采访时,高管Robert Hallock直言:在如今的游戏表现中,“游戏软件优化”的分量比大多数玩家想象的要重得多。
游戏新闻 26-04-26

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神鬼寓言重启作取消道德系统 无光环犄角
《神鬼寓言》原作三部曲是角色扮演游戏领域的经典之作,官方宣布这款重启作将于今年晚些时候推出,令无数粉丝倍感激动。然而,本次公布的内容却缺少了一项经典机制——原作中标志性的道德系统。该系统会根据玩家的行为让角色头上显现光环(善良)或犄角(邪恶),直接影响外观。但在重启版中,这一设定已被砍掉,取而代之的是一套基于地区的声望系统。
游戏新闻 26-04-26

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Fairgame$测试反响差 撤离玩法遭吐槽
对索尼来说,Bungie开发的《马拉松》并非一场彻头彻尾的灾难,这算是个好消息。但据Insider Gaming报道,Haven工作室的《Fairgame$》至今仍未能站稳脚跟。一场主打“货运劫案”的α测试并未获得玩家的认可,该模式正是这款游戏主打的撤离射击玩法。
游戏新闻 26-04-26

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红色沙漠新版本专注值加倍 战利品掉落提升
如果你还没留意,Pearl Abyss旗下《红色沙漠》日前推送了上线以来规模最大的新版本补丁,新增了多项极为实用的便利性功能。但对于体量如此庞大的游戏而言,这种量级的更新,难免会出现一些未在更新公告中提及的改动,其中部分甚至可能是开发团队的无心之失。
游戏新闻 26-04-26

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在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam!
抓出潜伏在消防员之中的“点火的家伙”! 株式会社Aniplex(总部:东京都千代田区,代表董事:西本修,以下简称Aniplex)于今日举办的INDIE Live Expo上宣布,在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于2026年5月12日(周二)在Steam®平台发售。
游戏新闻 26-04-25


















