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怪物幻想可避战NPC代劳狩猎采集50只Boss

来源:18183整合

责任编辑:VC

发布时间:2026-06-30 11:27:17

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在近期举办的bilibili游先看活动上,外媒《AUTOMATON》中国分部体验了国产RPG《怪物幻想》的早期版本,并与开发商JOTOYO进行了深入交流。本作是一款融合《怪物猎人》式硬核狩猎与《动物森友会》式慢节奏生活模拟的角色扮演游戏,最大特色在于玩家可完全自主选择游玩风格——想当猎人还是村长,悉听尊便。

当被问及“偏好生活模拟的玩家是否会被迫参与动作内容”时,JOTOYO给出了明确否定。开发组表示,借助村庄NPC系统,完全不亲自与怪物战斗完全可以打通游戏。本作中的村民被设计为玩家的“战友”,可为其分配不同职业进行个性化养成,并让他们陪同上阵提供辅助,甚至直接派遣村民代替玩家外出狩猎怪物、收集制作材料。这意味着对动作苦手或只想经营村庄的玩家而言,战斗可以被完全剥离,玩家可将全部精力投入村庄建设与NPC互动。

NPC塑造方面,开发组投入了大量精力。每位村民拥有独立的日常作息,行为会随一天中的时间推移而变化。好感度系统则进一步深化了互动层次——与NPC关系升温后,对方可能赠送礼物、给予商店折扣等特殊回报。开发组还透露曾考虑加入恋爱系统,但尚未确定最终版本是否会实装与NPC的浪漫关系线。

关于游戏时长,JOTOYO表示将极大取决于玩家的游玩方式。希望完整体验主线故事、战斗、资源收集、制作与村民互动的玩家,预计可获得约50小时的游戏时间;而专注于精研动作系统、挑战高难度狩猎的玩家则很可能获得更长的投入时长。开发组目前的计划是游戏发售时包含约50只Boss怪物,这一体量在同类狩猎游戏中已属中上规模。

 

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