随着《GTA6》预购的全面开启,Rockstar Games释出了一批共计63张的全新游戏截图。然而,知名技术媒体Digital Foundry(数毛社)在深入分析后指出,这批截图的质量之高,很可能并非在当代主机上实时渲染出来的。
数毛社的分析首先肯定了这批截图所展现的技术实力。他们指出,截图最大的亮点是大量且高质量的实时光线追踪反射,这些反射出现在水坑、车漆、玻璃、商店橱窗、皮质座椅,甚至是枪身的金属表面等多种材质上。与常见的屏幕空间反射(SSR)不同,光追反射可以精准地映射出画面中并未直接显示的物体。例如,车底水坑能反射出车辆的底盘细节,喷泉和泳池则能反射出画框外的建筑。截图中的角色模型也展现出极高的精细度,头发以发丝级别渲染,景深、体积光照和烟雾粒子等特效共同营造出极具真实感的画面。

尽管画面惊艳,但数毛社对它们是否来自实机运行表示“高度怀疑”。他们的判断主要基于以下三点:其一,细节过于丰富——除了光追,截图中的角色模型、发丝级别的渲染、景深和体积雾等特效,其精细程度被认为超出了PS5和Xbox Series X目前所能展现的水平;其二,画质过于“完美”——截图呈现了极为清晰的画面,暗示着原生4K甚至更高的渲染分辨率,并搭配了无懈可击的抗锯齿效果,在大型开放世界游戏中要达到这种画质对主机硬件是巨大挑战;其三,疑似开发环境产物——数毛社推测,这些截图更可能是在内部开发环境中以“最高画质设置”逐帧精心渲染出来的,这种被称为“Bullshot”的做法在游戏行业中是常见手段。

Digital Foundry认为,这些图片不太可能代表PS5、Xbox Series X或PS5 Pro的实时运行效果。在多数情况下,完美的画质与前景角色光照不一致等迹象,都让人怀疑这能否在主机硬件上真正实现。尽管Rockstar此前确认游戏的第二支预告片是在基础版PS5上录制的,但并未明确这批新截图由何种硬件生成。

数毛社总结称,虽然这些截图是《GTA6》技术实力的绝佳展示,但它们很可能不代表游戏在PS5或XSX上最终运行时的实际表现。至于玩家最终能在主机上看到多接近的画面,可能要到游戏11月19日正式发售时才能揭晓。

