
“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
珠海代码兔超新星团队访谈
一群热爱科幻的人,想做真正有温度的科幻游戏
1、先请介绍一下代码兔团队,以及你们想做成一家什么样的科幻游戏公司?
大家好,我们是珠海代码兔超新星。简单说,我们是由吉林代码兔发起的一支团队,大家都是因为真的喜欢科幻、喜欢游戏才走到一起的。我们用的是有限合伙制,说白了就是希望把真正做事、有理想的人聚在一起,不是简单的老板和员工,而是一群合伙人,大家一起为同一个目标奋斗。
我们的核心理念很简单:热爱驱动,游戏载道。我们不想做那种纯粹为了赚钱、算计玩家的产品,而是想用科幻游戏,给现在的年轻人一点想象力、一点光。科幻对我们来说不只是题材,更是一种精神——对未知的好奇、对未来的向往。我们希望通过《星宇战舰》,让更多人感受到科幻的魅力,也让国产科幻游戏多一点不一样的声音。

从一个人孤军奋战,到咬牙做出最关键的一次取舍
2、从2021年个人立项、三年独自开发联机Demo,到2024年正式成立公司、组建团队,这一路肯定不容易。你觉得这段创业历程里,最关键、最难的一次抉择是什么?
说实话,现在回头看,最难、也最关键的,就是从纯MOBA电竞,果断转向Roguelike先行、电竞后置。
最开始我一个人做的时候,满脑子想的就是做一款科幻战舰MOBA,觉得联机技术搞定了,后面就能顺理成章做电竞。毕竟MOBA市场大、想象空间足,谁不想做一款能火遍全球的科幻电竞游戏呢?
但等遇到第一个成员、一起认真盘商业化的时候,我们瞬间清醒了:理想很丰满,现实很骨感。初创团队,人少、钱少、资源少,直接硬刚成熟MOBA赛道,无异于以卵击石,大概率就是死路一条。
那段时间我特别纠结,一边是自己坚持了很久的电竞梦,一边是团队生存的现实。最后咬咬牙,做了最痛苦但最正确的决定:全面减负,先做能落地、能活下来的Roguelike,再一步步往终极电竞目标走。
创业这几年,我最深的感受就是:不是所有坚持都值得,学会取舍,才是真正的成熟。我们要的不是一时的热度,而是能走得远、走得稳。

ROBA玩法诞生:不是凭空想的,是吃透科幻玩家需求后,水到渠成的创新
3、《星宇战舰》首创“肉鸽+MOBA”的ROBA混合玩法,这个核心创意是怎么来的?是灵光一闪,还是长期打磨的结果?
绝对不是灵光一闪,而是我们基于自己的技术积累、对科幻玩家的理解,反复打磨出来的结果。
刚才也说了,我们从MOBA转型到Roguelike后,没有盲目跟风做普通的肉鸽游戏。我们一直在想:科幻玩家到底喜欢什么?他们想要的不是无脑割草,而是探索未知、随机惊喜、策略对抗、战舰操控的综合体验。
MOBA的核心是竞技对抗、团队配合、操作博弈;Roguelike的核心是随机地图、随机道具、每次体验都不一样。那为什么不能把两者结合起来?
我们当时就觉得:科幻战舰题材,天生就适合ROBA玩法。驾驶战舰探索未知宇宙,每次开局都有不一样的惊喜,同时又能和玩家联机对战、比拼操作和策略,这不就是科幻玩家梦寐以求的体验吗?

所以ROBA玩法,本质上是我们读懂玩家、结合自身优势、聚焦科幻赛道差异化后的必然选择,也是我们区别于市面上所有同类游戏的核心底气。
核心差异:别人做割草,我们做探索;别人做重复,我们做未知
4、现在市面上吸血鬼Like、星际题材的游戏很多,你们主打“动态舞台系统+联机肉鸽”,和它们比,最不一样、最能打动玩家的地方是什么?
一句话总结:别人做“爽感重复”,我们做“探索未知”。
传统的肉鸽、星际题材游戏,大多是“打怪、割草、变强、再打怪”的循环,玩久了很容易腻,核心是爽,但缺乏想象空间。而我们最核心的差异,就是动态舞台系统。简单说,玩家驾驶战舰在宇宙中航行时,地图里会不断刷新各种随机、未知的信标点——可能是隐藏的宝藏、突发的星际事件、未知的敌人、特殊的增益buff,甚至是一段隐藏的世界观剧情。
我们刻意弱化了无脑割草,强化了探索的随机性、奇遇感、未知感。科幻的魅力,不就在于对未知的好奇吗?我们想让玩家每次打开游戏,都像开启一场全新的宇宙冒险,永远不知道下一秒会遇到什么惊喜或挑战。
对科幻玩家来说,这种“永远有新东西可探索”的体验,比单纯的割草爽感,更有吸引力、更耐玩。

