近日,索尼发布了一款官方PS5显示器的新宣传片,然而引发玩家热议的并非显示器规格,而是画面角落的一行小字。在展示《羊蹄山之魂》游戏画面时,画面一角清晰标注着“Game available only on PS5”(本游戏仅在PS5上提供)。这是索尼近年来首次在营销素材中正式重启“Only on”系列标识,上一次类似标语出现在PS5早期宣发阶段,后随着跨平台策略的推进被陆续移除。

这一变化并非孤立事件。据彭博社知名游戏记者Jason Schreier此前报道,索尼已在内部确认将战略重心全面转回PS5平台的叙事向单机独占作品,原本计划中的第一方单机游戏PC版移植已被取消或无限期搁置。受影响的游戏名单中,《羊蹄山之魂》首当其冲——据传该作的PC版移植工作已基本完成,原计划于2026年内登陆Steam,但在收尾阶段被紧急叫停,索尼为此付出了已投入的开发成本。其他被锁定为PS5独占的作品还包括《沙罗周期》、即将推出的《漫威金刚狼》以及《星际:异端先知》。而多人游戏和实时服务类作品——如《失落星船:马拉松》《绝地潜兵2》等——则不受此影响,仍将保持PC与PS5同步发售。

在索尼试水PC移植的六年间,第一方大作逐步登陆Steam,《战神》《地平线》《漫威蜘蛛侠》等作品一度为索尼贡献了数亿美元的额外收入。但据前索尼PC业务规划经理透露的数据,索尼三年PC业务净收入仅约3亿美元,占SIE游戏总营收不足1.5%。部分游戏的PC版销量远不及预期——以《战神:诸神黄昏》为例,PC版首月仅售出30万份,而主机版同期销量高达690万,差距悬殊。与此同时,索尼内部也在担忧过度跨平台将稀释PS5的品牌价值,削弱硬件生态的吸引力——而硬件才是索尼的核心利润来源。在这一背景下,战略回调已是必然。
此次宣传片的重磅之处在于,广告中展示的PS5显示器本身支持PC使用,而索尼却刻意将演示游戏标注为“Only on PS5”,这种反差传递了一个明确的信号:独占围墙正在被重新砌起。对于习惯了等待PS独占游戏“晚一年上PC”的玩家而言,未来可能不得不重新评估购买策略——要么购入PS5硬件,要么与索尼的第一方叙事大作彻底告别。

当然,索尼的策略调整并非全无变数。Jason Schreier指出,游戏行业变数较大,未来计划仍有可能根据市场表现进一步调整。但就目前而言,索尼已在内部层面完成了方向锁定,仅缺一个面向消费者的公开声明。有分析认为,6月2日(即今日)的State of Play发布会上,索尼可能会首次正面回应这一战略转变。无论如何,“Only on PS5”的回归,对PC玩家而言意味着:像《羊蹄山之魂》《漫威金刚狼》这样的3A级单机叙事大作,短期内将不再有Steam版本。

