《杀戮尖塔2》的首个大型更新在Steam上引发大规模差评潮,大量玩家集中抨击第三幕BOSS“门扉缔造者”的改动。改版后的门扉缔造者会在多个阶段间循环切换,各阶段效果分别为:你打出的任何卡牌都会被消耗、你在自己的回合无法额外抽牌,或是每打出一张牌(哪怕是零费牌)都会额外扣除1点费用。开发商Mega Crit已注意到反馈,并在测试服补丁说明中回应称,门扉缔造者并非玩家体感中的数值异常。
Mega Crit表示:“我们目前正在持续监控门扉缔造者的相关数据,综合参考游戏内反馈、社交媒体与后台指标。我们希望给玩家一点适应时间,避免平衡调整被应激反应牵着走。从数百万场对局的数据来看,门扉缔造者的整体难度与胜率处于合理区间,击杀率和造成伤害均略低于第三幕其他BOSS。但我们也确实需要确保,它的机制不会对特定玩法流派造成过于严苛的针对。”

尽管开发组的数据显示门扉缔造者击杀率不高,但玩家体感难度与数值难度存在本质差异。第三幕其他BOSS往往引导玩家优化构筑或惩罚低输出,而门扉缔造者却可能彻底废掉整套卡组。例如亡灵契约师的魂体系核心思路是生成大量零费抽牌牌实现海量过牌,但面对门扉缔造者时:消耗阶段让关键组件直接消失,禁抽牌和扣费阶段则让所有魂牌沦为累赘。静默猎手等流派同样深受其害。这种机制导致玩家在选牌阶段就会觉得某些流派是“糟糕的选择”,而一旦提前知道BOSS是门扉缔造者,前两幕的构筑仿佛全盘皆错。玩家普遍反映,被它终结的对局体验极其糟糕,所有铺垫都变得毫无意义。考虑到海量负面反馈,门扉缔造者若不迎来改动,将令人意外。

