4月12日消息,韩国开放世界大作《红色沙漠》凭借其顶级的探索体验与战斗系统赢得了口碑,但在叙事层面却显得有些“尴尬”。根据Steam平台的最新数据,仅有2.4%的玩家解锁了名为“终章执笔人”的通关成就,这意味着绝大多数玩家至今仍未完成主线剧情。

导致通关率极低的原因主要有两点:首先是可探索内容过于丰富。由于游戏世界规模庞大且战斗乐趣十足,大量玩家沉迷于周游世界、体验支线任务,将主线抛诸脑后。其次是剧情本身疲软。不少玩家反馈,《红色沙漠》的剧情缺乏吸引力,主角克利夫的形象也显得不够鲜明,难以驱动玩家完成漫长的故事线。

拿着顶级的引擎和画面,却讲了一个让人昏昏欲睡的故事,这种“偏科”现象在当下的开放世界大作中似乎越来越普遍。玩家愿意花几十个小时在开放世界里闲逛,却不愿多看一眼剧本,这到底是开发商为了堆砌体量牺牲了叙事深度,还是说在当下的游戏审美中,一个精彩的故事已经不再是开放世界的必需品了?



