
关于Steam Machine,Valve提出简单条件:如果游戏已通过Steam Deck认证,则自动符合Steam Machine认证。由于Steam Machine内部硬件性能是Steam Deck的数倍,性能认证目标为至少1080p分辨率下达到30帧。由于要求中未提及画面升采样或帧生成技术,基本可认为这是原生分辨率运行。游戏还需满足与Steam Deck相同的输入设备要求,但无需针对显示分辨率或文字可读性设定额外目标。


至于Steam Frame,若游戏仅串流到VR头显运行,因为游戏在PC上原生运行。但对于使用Frame内置Arm芯片运行的“独立模式”,则有认证要求:VR游戏需达到90帧;2D游戏需在720p下达到30帧。




在演讲中,Valve还强调了开发者为SteamOS制作游戏时应关注的关键点:游戏应支持离线模式,包括首次启动时也能离线运行;优化低配置设备可扩大玩家群体;使用手柄的玩家正不断增加;开发者应为未来的SteamOS设备做好前瞻性适配。


从Valve公布的认证标准来看,Steam Machine显然想在性能上拉开与掌机的差距,虽然30帧的目标可能让部分玩家难以接受,但另一方面,Valve强调的离线模式、低配置优化以及对未来SteamOS设备的适配,又确实击中了玩家的痛点。如果未来真的推出这样的Steam主机,你会不会考虑入手?欢迎在评论区聊聊你的看法。

