《高能人生2》现已登陆Xbox、PlayStation与PC平台。在近日接受TechRadar采访时,Squanch工作室CEOMike Fridley谈及了游戏的多平台发行策略、Game Pass带来的影响以及系列的长期发展考量。

Fridley表示,登陆PS5是“想都不用想的决定”。这一表态引发关注,因为系列初代最早是以Xbox平台为核心推出的。他承认,Game Pass确实能带来可观的曝光度,但订阅用户增长能否完全抵消潜在的销量分流,始终是业内争论的话题。不过他并未因此否定这一模式,强调对仍处于发展阶段的系列而言,扩大玩家群体远比短期销售数据更重要。
Fridley进一步指出:“令人意外的是,即便当初因为微软与首作的独占条款,索尼平台(PS4+PS5)的发售有所延后,但PlayStation依然是我们的首要平台。” 这种思路也解释了本作选择从首日开始多平台发行的策略。

