现代游戏日益庞大的文件体积,正成为玩家与硬件厂商共同面临的挑战。以PS5为例,其内置SSD最小版本实际可用空间仅约667GB,往往只能容纳3至4款大型游戏。针对这一痛点,索尼互动娱乐近日被曝申请了一项名为“素材串流”的新专利,旨在通过技术手段大幅缩减游戏所需的本地存储空间。

据TechSpot报道,索尼申请的这项专利并非传统意义上的云游戏延伸,而是一种介于本地下载与云端串流之间的折中方案。其核心原理是:玩家只需下载游戏的可执行代码及少量启动所需的“核心”资源,这部分文件可能仅有100MB左右。随着游戏进程推进,更高质量的纹理、模型等资源将通过互联网按需获取,从而避免一次性将所有内容存储在本地硬盘上。

从技术示意图来看,游戏的核心逻辑将始终存储在本地,而高质量素材的即时串流则依赖用户的网络状况。索尼强调,这种设计旨在确保玩家不会遇到传统素材串流中常见的卡顿或加载问题。本质上,这是将游戏的各个部分按需下载,而非整体预先存储。
并非完美解决方案
这项技术的实际效果高度依赖稳定且高速的网络连接。对于在线服务型游戏而言,如《堡垒之夜》《使命召唤》等,额外的素材串流可能会影响网络延迟,成为新的挑战。这类游戏本身也是文件体积庞大的主要来源,如何平衡画质、存储与联机体验,对索尼而言仍是复杂难题。不过,该技术至少有望减轻单机游戏的本地存储负担,让玩家在有限空间内体验更多作品。
需要指出的是,专利申请本身并不代表技术最终会投入商用。但此举至少表明,PlayStation团队已意识到游戏文件体积失控的问题,并正在探索解决方案。另一项旨在解决类似问题的专利已于2025年提交,显示玩家对硬盘空间的困扰正受到开发方越来越多的重视。


