小团队的梦想,被行业看见
聚光灯之下,梦想的重量,可以很轻,也可以很重。
在近期举办的TapTap年度游戏大赏上,有一个环节格外动人——TapTap聚光灯21天游戏创作挑战专属颁奖。当《错误类型:Type Error》的制作人晏金晨,代表由5名学生临时组成的团队,从心动CEO Dash手中接过最佳游戏与最佳学生作品两座奖杯时,上海上音歌剧院的聚光灯不仅照亮了他们青涩却坚定的笑容,更照亮了一群草根创作者的逐梦之路。

同一个舞台上,登场的是《燕云十六声》《逃离鸭科夫》这样现象级的游戏;在台下,坐着去年横扫多项年度最佳的《光与影:33号远征队》的创意总监。对这支首次创作游戏的学生团队而言,能与行业顶尖者同台领奖,是莫大的激励,也是聚光灯挑战赛的初心所在。
这支获奖团队全部由在校学生组成,五人在兼顾繁重学业的同时,利用碎片化时间,在21天内完成了从创意构思、程序开发、美术设计到剧情撰写的全流程工作。其独特的叙事视角、精巧的解谜设计,以及对赛事主题「你确定这不是 BUG 吗?」的创新性诠释,同时征服了评委与玩家。

发表获奖感言时,晏金晨真诚地说道:“《错误类型》是由一群奇怪的人制作的奇怪游戏。最初,我们只想做点自己喜欢的东西。” 这恰好呼吁了本届聚光灯挑战赛的主题:“一件事没有好与坏,只是有时合适有时不合适;一款游戏也没有好与坏,只是有人喜欢而有人不喜欢。感谢TapTap和所有玩家,兼容了这个错误类型。”
得到平台与玩家的兼容与认可,在如今的快节奏环境中实在弥足珍贵。知音难寻,TapTap聚光灯让晏金晨口中格格不入的「错误类型」被爱兼容,也给了他反向以爱兼容玩家,为大家带来更好作品的巨大动力。从做点自己喜欢的东西,到站上行业最高规格的领奖台,展望更宽阔的未来。TapTap聚光灯在平台、玩家与开发者之间建立了一份独特的羁绊与连接,照亮了黑暗中奋力前行的新锐创作者们。
连续两年深耕这项赛事,除了打造线上线下多元比赛、设置丰厚奖金,TapTap也在幕后发力,已为3款优秀参赛作品拿下版号、为20多款游戏提供独家上架支持,用实打实的行动,为创意保驾护航。
21天,让创意打破边界
或许有玩家疑惑,TapTap聚光灯GameJam挑战赛究竟是什么?简单来说,它是一场属于所有游戏爱好者的「创意狂欢」,是GameJam的「豪华升级版」——区别于传统48小时极限创作,它给予创作者21天时间,围绕特定主题从零打造可玩游戏。

本届挑战赛以「你确定这不是BUG吗?」为主题,邀请创作者换个视角,将程序中的不完美转化为创意源泉。赛事吸引了上千支团队参赛,涵盖学生、职场人、媒体人等各类人群,最终产出600多款可玩Demo。总奖金池提升至150万元,设立最佳游戏、最佳创意等多元奖项,同时开放AI工具使用权限,在相信「创意是以人为主导」的前提下,尽可能降低创作门槛。
每一份热爱,都闪闪发光
600多款Demo背后,也是600多个关于热爱与坚持的故事。
你会看到像「自心工作室」这样由媒体编辑部「集体翘班」转型的团队。在21天里,他们从写公众号的编辑,速成为游戏策划、程序与音效,交出了探讨梦境与谎言的《歧梦疗域》。负责人野汉在赛后感慨:“几个没有任何利益关系的人,为了一个纯粹的目标,完成了一件大事”——这就是GameJam的核心。

你会遇见「森友会」这样的老朋友,这支跨专业团队已是聚光灯的常客。去年他们携《人神》登上大赏,今年则带来了将BUG化为超能力的赛博潜行游戏《2P连接中》。从线上比赛到受高校邀请进行分享,再到登陆线下游戏展,他们的轨迹描绘了一条清晰的创作者成长路径。

制作出《错误类型:Type Error》的学生团队「图书馆三楼工作室」,更是首次参赛就一举夺魁。没有成熟的商业资源加持,没有丰富的开发经验铺垫,纯粹凭借对游戏创作的热爱,在21天内打磨出一款完成度极高的Demo,然后被数百万玩家看到,站在最高的领奖舞台。
以及许许多多的故事,共同拼贴出中国独立游戏创作生态的图景。它充满热情,多元跨界,不设门槛,没有终点。
聚光灯不熄,创意不止步
本届赛事已经落幕,但聚光灯并未熄灭。所有参赛Demo依然在TapTap平台开放体验,持续接受玩家的检验与喜爱。那些诞生于极限压力下的核心玩法创新、独特的叙事角度或令人会心一笑的美学风格,或许都将有机会成为游戏行业的创意养分。

正如游戏史上许多经典设计,其实就源于某个意外的BUG。今天的这些看似稚嫩的原型,或许也藏着未来能破土发芽的种子。TapTap聚光灯挑战赛要做的,就是持续提供肥沃的土壤、温暖的亮光,提供让创意从构思到落地的支持。
相信只要这片创意土壤依旧肥沃,只要聚光灯持续照亮,那些在21天里迸发的灵感火花,终将汇聚成国产独立游戏的星河,书写更多属于中国游戏创作者的传奇。

