全球最大的PC游戏平台Steam近日更新了其上架游戏关于生成式人工智能使用的披露要求。新规进一步细化了披露范围,明确区分了将AI作为辅助开发工具与直接用于生成核心游戏内容的不同情况。

根据更新后的政策,开发者在上架游戏前仍需说明是否使用了生成式AI技术,但具体披露范围有所调整。如果开发者仅使用AI工具辅助编程、测试或提升开发效率,则不再被强制要求进行披露。然而,若游戏中的美术、音频、剧情文本等核心内容资产完全由AI生成,或游戏在运行时会动态调用生成式AI创建内容,则必须在提交审核时进行明确标注。此外,所有使用生成式AI制作的游戏宣传素材也需进行相应说明。

这一政策调整距离《博德之门3》开发商拉瑞安工作室因早期使用生成式AI而陷入争议仅过去约一周时间。拉瑞安首席执行官斯文·温克已在近期表态,工作室将在未来的概念美术开发中避免使用生成式AI工具。Steam选择在此时间点细化条款,进一步明确了AI作为“效率工具”与作为“创作主体”之间的管理界限。

Valve此次对政策的微调,反映了游戏发行平台对于AI技术融入开发流程所持的审慎而务实的态度:在鼓励利用技术提升生产效率的同时,坚持要求对完全由AI生成的核心体验内容进行透明化标识,以保障玩家的知情权与选择权。

