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2026趋势报告:全球最赚钱IP商品收入占比超60%,中国仅2%(2)

来源:183整理

责任编辑:真探

发布时间:2025-12-22 16:56:03

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引擎路径一:合作类游戏,《PEAK》国内销量近300万份

在游戏需求从功利性到情感性的价值转向的过程中,当前至少有三个方向,已展现较为明确的机会。其一为合作类游戏,代表产品《Peak》《R.E.P.O》的国内销量均达百万套级别,这类游戏通过“共赢才算赢”的核心构造,引导用户相互帮扶、减少彼此竞争及游戏失败后的相互指责,进而带来温暖、被陪伴的感受。值得注意的是,这一方向的高热度产品大多集中于PC平台,中国用户更习惯使用的手机平台少有游戏产出,目前市场仍存缺口。

 

引擎路径二:模拟生活类游戏,代表性游戏最高位于畅销榜TOP6

其二为模拟生活类游戏,这类游戏通过存在、但较传统强社交类游戏更少的社交内容提升社交质量;通过提供多种玩法但极少设定强制目标,创造休闲、松驰的游戏体验。进而满足用户的情感性游戏需求。从产品来看,已上线的《心动小镇》最高位列iOS游戏畅销榜TOP6,另有多家头部企业布局并进入测试环节。

 

 

引擎路径三:智能NPC,60.1%受访者偏内向利好智能NPC等低压社交

游戏需求从功利性到情感性的价值转向的第三个方向为智能NPC,智能NPC的价值在于,基于智能化、非工具化、丰富行为树,构建满足用户陪伴需求的拟真社交环境,同时因为“非真人”的特点,使用户更少感受到真人陪伴时可能因性格不合、习惯不同等带来的负面感受,进而获得更为理想的情绪。

 

布局智能NPC的产品虽少,但用户基础正在扩大。例如内向、偏好独处的用户通常更为在意社交压力,而从此次调研来看,受访者中60.1%认为自己偏内向,49%表示更偏好独处,这意味着在不考虑“没有特别的偏向”的用户的情况下,内向及偏好独处的用户均占据了受访者的多数,因此这类用户的游戏需求,或值得产业着重关注。

 

确定性增长方向

内置UGC、两类小程序游戏玩法

增长方向一:内置UGC是新蓝海“平台”,70.2%受访者可能为皮肤付费

内置UGC是游戏平台化转型的一个确定性方向。内置UGC是指置于游戏之中的UGC创作,通常以允许用户创作游戏关卡、游戏地图,甚至单独游戏的方式出现。未来,内置UGC有望以平台的身份,成为众多研发团队发布游戏的新蓝海。

 

现阶段,过往束缚中国UGC游戏的核心问题——发展确定性,已有了符合国内环境的解法,即,将UGC游戏创作内置于成熟游戏之中(即内置UGC),再借力成熟游戏的IP吸引力以及向“长青”发展的愿景实现自身成长。这一方式,从UGC地图产出数、UGC玩法DAU等数据来看,已被证实能够成功激发国内用户游玩/创作UGC游戏的意愿,进而带动UGC游戏普及、实现领域由由小众领域向大众领域的“破圈”。而对于广大研发团队而言,这意味着加码UGC游戏已有了确定性,无须再担心因用户群体来源不稳定,避免研发后难以触达用户。当前国内的内置UGC市场呈现三个明显的特征:一是依托成熟游戏的IP与用户基础,部分内置UGC平台日活达千万级,潜在触达用户众多;二是当前的UGC作者以爱好者为主,专业团队参与度相对不高,市场尚未饱和;三是有产品已实现月流水超千万元的记录。这些特征,给大中小型企业都提供了新的机会。

 

增长方向二:小程序游戏中回合制RPG、重度休闲玩法缺口较大

虽然小程序游戏呈现出向类App游戏玩法发展的趋势,但当前仍处于早期,更多品类的潜力机遇有待激活。在当前的技术水平下,回合制RPG、重度休闲玩法的市场缺口较大,其中,回合制RPG虽然已经在小程序版本的RPG游戏中占据一定份额,但在ARPG、开放世界RPG等细分玩法还难以上架小程序版本的当下,回合制RPG的占比明显较低。

 

重度休闲玩法的代表为弹射类、音舞类,均为极少进入头部App榜单,但在头部小程序游戏中占据一定份额的品类,小程序用户更侧重的轻度玩法偏好叠加重度游戏需求,为这些品类提供机会。而随着技术进步,ARPG、开放世界RPG、传统休闲类(如《蛋仔派对》)、体育类、剧情互动等有望带来新增量,均为在头部App游戏中占据一定份额,但较少有小程序版本的品类。

 

四大战略蓝海:

内容平台销售道具、小程序游戏账号互通、AI、跨境支付

战略蓝海一:内容平台带来流水增量,近7成受访者有兴趣在直播间买游戏道具

内容平台有望成为新的流水变现渠道,据伽马数据统计,2025年流水TOP100移动游戏中22%在抖音平台开设官方店铺、售卖游戏道具,其中过半产品的年销售额超过1000万元,店铺销售额占移动游戏总流水比重最高的产品,其比例超过20%,成为较佳的流水增量来源。

 

以内容平台为媒介,依托直播、视频等形式售卖游戏道具,实质上是游戏内容营销发展至一定程度的产物,内容平台在过往已起到获客、促活、回流的作用,随着企业布局日趋常态、用户习惯在内容平台娱乐消遣,也意味着内容平台具备承担关键游戏环节的可能性。从用户于内容平台为游戏消费的习惯进程来看,受访者中68.5%已在直播间内购入过游戏道具、67.9%对此具备兴趣。未来或有更多企业于内容平台开源,获得额外流水增量。

 

 

战略蓝海二:小程序游戏、双版本、账号互通

App、小程序游戏双版本是市场规模增长的又一动力,2025年流水TOP20App新品中22.9%的流水来源于小程序游戏的App版本,而以《龙迹之城》《三国:谋定天下》为代表的App游戏登陆小程序,一定程度带动小程序游戏规模增长超百亿元,二者均为彼此平台的重要增量。现阶段,App、小程序双版本发布的游戏,正以两种方式塑造发展机遇,其一为双版本发布本身,多款首先上线小程序或App版本的产品,在新增另一版本后并未分流原有流水,而是取得双版本流水同步增长的成果,但现阶段此类布局的产品仍较少,2025年流水TOP20App新游中仅35%上线双版本。

 

其二为账号互通,相较于小程序版本,App游戏的用户价值通常更高,因此若能以小程序版本获取用户,再将其转至App版本,则能以更低成本获取更高价值的用户,实现降本增效。在影响用户转换意愿的因素中,约3成用户因账号不互通而未能转换,价值更高的中重度用户受此影响更明显,占比较整体高5个百分点。账号互通是企业可主动优化的关键因素之一。

 

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