
核心要点:
融合“类虚幻引擎”技术:传闻称,贝塞斯达可能会借鉴虚幻引擎(Unreal Engine)的部分能力/思路,并以“整合组件”的方式增强创世引擎的表现与开发效率。
引擎全方位现代化升级:讨论中也提到,微软内部技术团队可能会在底层优化、工具链与性能调校层面提供支持;相关说法常与微软技术部门(如先进技术小组)及擅长虚幻引擎的工作室经验被一并提及,但目前缺乏官方层面的直接确认。
《星空 2.0》或成技术试验田:传闻认为,如果《星空》获得一次较大规模的系统升级,其成果或将为贝塞斯达后续作品提供技术参考,包括《辐射 5》(Fallout 5)与《上古卷轴 6》(The Elder Scrolls VI)。
并非改用虚幻引擎:值得注意的是,Jez在相关讨论与报道中多次强调,外界不应将“借鉴虚幻引擎技术”理解为“改用虚幻引擎”;更可能的方向仍是继续推进创世引擎升级,而非引擎整体切换。
参考来源(便于核对信息口径): Windows Central:关于《星空》后续升级与创世引擎改进的传闻梳理

