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质疑TGA!《天国:拯救2》 才是真正意义上的最佳 RPG

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责任编辑:网络

发布时间:2025-12-16 14:35:09

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TGA 2025 最佳RPG争议 外媒观点 设计哲学

此前《光与影:33号远征队》在 TGA 游戏大奖上几乎拿下了所有提名奖项,但外媒 Windows Central 发文称: 游戏足够优秀,却未必配得上 最佳角色扮演游戏

近日外媒 HREJ 同样发文质疑评选标准,并给出更明确的结论:在它看来, 《天国:拯救2》 才是真正意义上的最佳 RPG。

  • 争议焦点 “最佳 RPG”标准过宽,难以公平比较不同取向 叙事驱动 vs 沉浸模拟
  • HREJ 倾向 若强调“扮演角色 + 长期系统后果”,《天国:拯救2》更符合 更接近“古典 RPG 范式”
  • 对《33号远征队》的评价 叙事驱动杰作,电影化、结构严谨、情感冲击强 “获奖实至名归”但争议在奖项定义
外媒讨论:最佳RPG评选争议
外媒观点聚焦:最佳 RPG 的评判标准是否应该更细分?

两种 RPG 设计哲学:叙事驱动 vs 沉浸模拟

HREJ 编辑认为,两款杰作代表了 RPG 的两条路径:一条强调叙事张力与情绪冲击;另一条强调系统因果与“像活在世界里那样思考”。 争议并非“谁不配得奖”,而是“同一奖项是否能容纳两种截然不同的范式”。

《光与影:33号远征队》

叙事驱动取向:电影化、结构严谨、情感冲击强

  • 强叙事推进
  • 结构化体验
  • 情绪张力
  • 更直观易进入

《天国:拯救2》

沉浸模拟取向:系统化因果、长期反馈、非“天选英雄”

  • 世界规则优先
  • 饮食/睡眠/维护
  • 多解开放问题
  • 长线逻辑反馈
《光与影:33号远征队》与《天国:拯救2》争议配图
争论的核心:同一“最佳RPG”奖项,如何衡量不同取向的优秀?

“最佳 RPG”到底在评什么?

文章指出问题核心在于奖项定义过于宽泛:如果评的是“叙事完成度与演出体验”,叙事驱动作品天然占优; 如果评的是“扮演角色的深度、按规则思考、承担长期系统性后果”,沉浸模拟作品更贴近“RPG 的根本理念”。

评判维度(示例) 更偏叙事驱动的优势点 更偏沉浸模拟的优势点
“扮演角色”的方式 通过剧情结构与角色弧线塑造代入 通过生存细节与系统约束逼迫“像角色一样活”
决策后果 多体现为剧情节点与情绪反馈 强调长期、逻辑化、系统性连锁反应
易上手与直观吸引力 更强:节奏可控、入口清晰 更弱:学习成本高、需要适应规则
开放性问题解决 更偏预设结构与叙事引导 更偏多路径、多工具、因果驱动
HREJ 观点配图:古典 RPG 范式
HREJ 的论点:若以“迫使你真正扮演角色”为核心,《天国:拯救2》更具代表性。

话题投票

你更认可哪种“最佳 RPG”标准?欢迎在评论区写下理由。

  1. 《光与影:33号远征队》:叙事与整体体验更重要
  2. 《天国:拯救2》:深度扮演与系统后果更重要
  3. 两者都配:但奖项应该拆分(叙事RPG / 沉浸RPG 等)
  4. 看评委口径:不同标准下答案不同

注:本文为对外媒观点与讨论焦点的整理,不代表对奖项结果或作品品质的最终结论;不同标准下“最佳 RPG”的答案可能不同。


 

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游戏类型:休闲益智

游戏平台:安卓,苹果

游戏特征:工具

更新时间:2021-03-12

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