此前《光与影:33号远征队》在 TGA 游戏大奖上几乎拿下了所有提名奖项,但外媒 Windows Central 发文称: 游戏足够优秀,却未必配得上 最佳角色扮演游戏。
近日外媒 HREJ 同样发文质疑评选标准,并给出更明确的结论:在它看来, 《天国:拯救2》 才是真正意义上的最佳 RPG。
- 争议焦点 “最佳 RPG”标准过宽,难以公平比较不同取向 叙事驱动 vs 沉浸模拟
- HREJ 倾向 若强调“扮演角色 + 长期系统后果”,《天国:拯救2》更符合 更接近“古典 RPG 范式”
- 对《33号远征队》的评价 叙事驱动杰作,电影化、结构严谨、情感冲击强 “获奖实至名归”但争议在奖项定义
两种 RPG 设计哲学:叙事驱动 vs 沉浸模拟
HREJ 编辑认为,两款杰作代表了 RPG 的两条路径:一条强调叙事张力与情绪冲击;另一条强调系统因果与“像活在世界里那样思考”。 争议并非“谁不配得奖”,而是“同一奖项是否能容纳两种截然不同的范式”。
《光与影:33号远征队》
叙事驱动取向:电影化、结构严谨、情感冲击强
- 强叙事推进
- 结构化体验
- 情绪张力
- 更直观易进入
《天国:拯救2》
沉浸模拟取向:系统化因果、长期反馈、非“天选英雄”
- 世界规则优先
- 饮食/睡眠/维护
- 多解开放问题
- 长线逻辑反馈
“最佳 RPG”到底在评什么?
文章指出问题核心在于奖项定义过于宽泛:如果评的是“叙事完成度与演出体验”,叙事驱动作品天然占优; 如果评的是“扮演角色的深度、按规则思考、承担长期系统性后果”,沉浸模拟作品更贴近“RPG 的根本理念”。
| 评判维度(示例) | 更偏叙事驱动的优势点 | 更偏沉浸模拟的优势点 |
|---|---|---|
| “扮演角色”的方式 | 通过剧情结构与角色弧线塑造代入 | 通过生存细节与系统约束逼迫“像角色一样活” |
| 决策后果 | 多体现为剧情节点与情绪反馈 | 强调长期、逻辑化、系统性连锁反应 |
| 易上手与直观吸引力 | 更强:节奏可控、入口清晰 | 更弱:学习成本高、需要适应规则 |
| 开放性问题解决 | 更偏预设结构与叙事引导 | 更偏多路径、多工具、因果驱动 |
话题投票
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- 《光与影:33号远征队》:叙事与整体体验更重要
- 《天国:拯救2》:深度扮演与系统后果更重要
- 两者都配:但奖项应该拆分(叙事RPG / 沉浸RPG 等)
- 看评委口径:不同标准下答案不同
注:本文为对外媒观点与讨论焦点的整理,不代表对奖项结果或作品品质的最终结论;不同标准下“最佳 RPG”的答案可能不同。

