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横扫TGA九项后 《33号远征队》日销量翻了6倍

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发布时间:2025-12-16 14:18:28

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TGA 2025 销量数据 奖项效应 市场分析

在刚落下帷幕不久的 2025 年 TGA 颁奖典礼上,《光与影:33号远征队》 史无前例地横扫九项大奖(含年度游戏)。 最新市场跟踪显示,这份荣誉迅速转化为商业层面的显著增量。

  • 新增销量(TGA 后) > 200,000 份 Alinea Analytics 报告口径
  • 新增销量来源(Steam) 约 76% PS5 约 21%,Xbox 约 3%
  • 日均销量变化 近 6 倍 由颁奖后讨论与传播推动
《光与影:33号远征队》相关图
《光与影:33号远征队》在 TGA 2025 后热度与销量同步抬升。

核心数据与渠道拆分

报告称,自 TGA 颁奖以来,《33号远征队》在全球范围内新增销量超过 20 万份;新增销量主要集中在 Steam 平台(约 76%), 其次为 PS5(约 21%),Xbox 占比相对较小(约 3%)。

指标 数值/口径 补充说明
新增销量(TGA 后) > 20 万份 第三方市场机构统计口径
渠道占比(Steam) 约 76% 新增销量主要来源
渠道占比(PS5) 约 21% 贡献显著、位居第二
渠道占比(Xbox) 约 3% 占比偏低
渠道或销量变化图
新增销量的渠道结构与涨幅(图示)。

销量曲线:TGA 的“强心针”效应

颁奖前:受提名效应与季节促销带动,日销量维持在约 1.2 万份的稳健水平。

颁奖后:在媒体广泛报道与社交平台热议推动下,日销量攀升至日均约 6.9 万份, 并在颁奖后的首个周六(12 月 13 日)达到约 9.2 万份峰值,创下自游戏五月首发爆发期以来的最高单日记录。

销量曲线变化图
颁奖前后销量曲线对比(图示)。

影响力与边界:并非所有作品都能“被带飞”

报告认为,该案例再次体现了 TGA 作为顶级行业盛典的市场影响力:当作品同时拿下最高荣誉并形成文化讨论热潮时, “奖项效应倍增器”会推动商业表现显著抬升。

同时也指出,TGA 对多数其他提名或获奖作品未必带来同等幅度的销量提升;整体来看,TGA 仍在行业聚焦、年度标杆与趋势风向方面扮演关键角色。

TGA 影响力相关图
“获奖 + 话题爆发”往往更容易触发显著的增量效应。

注:文中数据为第三方机构统计与渠道拆分结果,具体口径可能随统计周期/平台归因方式调整;如有官方后续更新,以官方披露为准。


 

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游戏类型:休闲益智

游戏平台:安卓

游戏特征:工具

更新时间:2025-01-08

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