秉承 PC 玩家“不让老游戏安息”的传统,一位 Mod 制作者终于为《GTA 4》带来了功能完整的自行车。 这款名为“自行车 Mod”的作品并非简单的模型替换,而是从底层让 2008 年的车辆系统“接受”自行车的存在—— 让自由城的街头骑行既能用、又看起来“像原生功能”。
它“完整”的地方:不仅是贴个模型
- 改车辆逻辑:禁用引擎耐久度、绕过油箱爆炸机制,避免游戏把自行车当汽车处理。
- 防 NPC 误操作:阻止 NPC 试图去“启动”一辆纯人力自行车。
- 自定义 IK:加入自定义反向运动学系统,让尼克的脚能准确踩在踏板上。
- 操控与碰撞适配:重写部分操控设定,迫使游戏接受自行车不需要马达、油箱,也不该套用越野车式碰撞反应。
制作者的最大难点不在“把自行车加进来”,而在“让游戏别把所有带轮子的东西都当汽车”,从而避免爆炸、熄火或故障等一系列不合逻辑行为。
开源意味着:社区已经准备继续整活
该 Mod 采用开源形式发布,这也让自由城最“疯狂”的工程师们有了二次开发空间。 计划中的升级方向包括:完整兔子跳、骑行站立等更“BMX 风格”的动作能力—— 让你以每小时 12 英里的“极速”逃离追捕时,看起来也更滑稽。
关键信息表
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| Mod 名称 | 《GTA 4》自行车 Mod(Bike Mod) |
| 制作者 | Shvab |
| 核心卖点 | 非模型替换;从底层改车辆逻辑以实现可用骑行 |
| 关键技术 | 禁用引擎/油箱逻辑、阻止 NPC 启动、定制 IK 踩踏 |
| 发布形式 | 开源(便于社区二次开发) |
| 计划功能 | 兔子跳、骑行站立等 |
制作者说法(节选)
“我想让它感觉起来就像《GTA 4》本该就有自行车——而不是某个笨拙的权宜之计。”
“游戏会把所有带轮子的东西都当成汽车,所以一半的工作量都是在告诉它:自行车不该爆炸、不该熄火,也不该像快报废的出租车一样出故障。”
注:以上内容基于原文信息整理;若 Mod 后续版本更新或功能变化,以作者发布说明与仓库更新为准。

