《明末:渊虚之羽》设计师刘畅日前发文,回顾自己的创作之路,并简单梳理了过往参与的项目,包括《湮灭之潮》《燕云十六声》《永劫无间》《暗黑破坏神4》《万物契约》等。在他看来,持续的热爱与长期积累,远比短期爆发更重要。

刘畅回忆道:“大学刚毕业的时候,在20 平方米的租房里设计了《明末:渊虚之羽》的角色概念图。那时候我很天真,但也充满激情和干劲。”从最初的个人草图,到进入团队化制作,他在风格锚点、服化道考据、武器与材质表达等环节不断打磨方法论。




他也分享了从“个人图稿”迈向“团队生产”的一些感受:在立项与迭代周期里,概念与实装会来回碰撞;艺术侧既要守住风格统一,又要向玩法与性能妥协;而“能被流水线复用”的设定语言,往往比单张“爆款图”更具价值。
对于正在入行或准备入行的同学,刘畅建议:少量但持续的高质量产出,配合清晰的自我复盘;在项目中勇于沟通,让画面与叙事/系统互相成就;并在日常里多做素材库与调研积累,把灵感储蓄变成可靠的方法论。
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