《太吾绘卷:天幕心帷》官方今日发布进度说明:经过慎重评估与内部规划,团队决定将原定于2026 年春节上线的正式版,调整至2026 年 4 月与广大玩家见面。官方表示,这一调整旨在为系统测试、体验优化与内容打磨投入更充分的时间与精力,同时也会同步完成英文版本的最终校验与润色,以在上线时呈现更完整、稳定的版本品质。
官方原文说明称:“在上线前的冲刺阶段,我们希望能投入更充分的时间、集中精力,专注于系统测试、体验优化与内容打磨。我们也将同步完成英文版本的最终校验与润色工作。这一切的努力,都是为了夯实品质基石,确保在上线时能为各位呈现一个更加完整、稳定的版本。”
与此同时,团队公开了近期的一批开发成果与玩法改进,覆盖新手引导、门派叙事、UI 体验、跨区域互动与成长装备体系等多个维度,进一步夯实可玩性与长期目标的落地。
【百晓册系统】:内置可自定义详略的百科系统,支持词条跳转与公式查询,显著降低新手的学习与上手成本;对回流玩家而言,也可快速查找机制答案,减少“回坑认知成本”。

【界青门剧情扩展】:新增该门派的独立任务链与互动玩法,进一步深化江湖势力叙事与博弈逻辑,强化“门派个性”与区域生态的因果联动。

【UI 全面重置】:优化界面布局与子菜单逻辑,统一视觉样式,提高操作流畅性并减少信息遮挡;同时对高频操作路径进行收束,降低多层级菜单的迷路感。

【门派升级互动】:通过地区剧情宝物触发跨区域联动任务,逐步解锁特殊功能与高阶奖励,推动“地图—门派—人物目标”的正反馈循环。

【玄字装备体系】:依托门派互动获取的成长型装备,随玩家属性的提升逐步解锁额外属性与特效,形成“长线养成 + 战斗表现”双向驱动的成长体验。

在完全版的整体规划中,制作组还宣布将对表现层与核心玩法进行更大规模的升级与迭代:
【立绘动态化】:角色立绘加入动态表现,并扩充捏人系统组件库,让人物的情绪与身份特征更加鲜明。

【战斗动画升级】:实装昼夜与天气系统、丰富场景动态特效,并对“神一品功法”的战斗动画进行重制,强化打击感与招式辨识度。

【新奇遇系统】:为每种奇遇生成独立探索区域,搭配差异化的玩法与交互逻辑,令探索更具方向感与稀缺价值。

【主线与支线收束】:补充后续主线剧情、门派绘卷及地区结局,围绕世界观的多条线索进行收束,完成“最终的太吾故事”表达。

【英文本地化】:面向海外市场的全文本翻译与 UI 适配工作规模可观(内容量超 400 万字),将在正式版上线前完成最终校对与润色。
对于喜欢“体系化成长 + 深度探索”的玩家而言,以上内容使“新手指引—门派生态—装备成长—表现力—剧情闭环”的链路更加完整,也为正式版的长期游玩提供更坚实的地基。
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