在最近接受 Polygon 采访时,《超英派遣中心(The Superhero Dispatch Center)》叙事总监 皮埃尔·肖雷特(Pierre Charette) 与创意总监 尼克·赫尔曼(Nick Herman) 分享了最令他们意外的玩家行为数据——结果不是恋爱对象的选择,也不是哪位队友被开除,而是:玩家太礼貌了。

“大家都太客气了”
肖雷特直言:“玩家经常选择最乏味的选项。我们设计了许多充满张力和趣味的对话分支,但他们总是选择保持礼貌。这实在让我失望。” 他举例称,在某个场景中,超级英雄 金耀光(Golden Radiance) 询问玩家对她礼服造型的看法,绝大多数人选择了夸奖,而不是幽默挖苦。
“甚至连椅子都让给了别人”
另一个案例则发生在会议环节中: 玩家可以选择将之前撞过自己的魔偶赶出会议室,或者与他和解、甚至给他提供座位。 “结果超过 80% 的玩家都选择了后者,”赫尔曼笑称,“他们太善良了,以至于错过了我们为‘坏人路线’准备的大量剧情和互动。”

玩家不是“罗伯特”本人
两位开发者还透露,《超英派遣中心》的主角 罗伯特(Robert) 并非玩家的映射,而是一个有自己性格与命运的独立角色。 这意味着玩家可以自由地演绎一个与现实完全不同的身份——刻薄、犀利、甚至“当个混蛋”。 但事实却是,大多数人依旧选择成为完美的好人。

