摘要:前 Bethesda 概念美术师、现任 Loric Games 美术总监 伊利亚·纳扎罗夫(Ilya Nazarov) 在最新开发者 Vlog 中,深入讲述了 《回音:飞艇传说》(Echoes: Tales of the Skyships) 的视觉设计理念——这是一场融合古希腊神话意象与机械浪漫的空海奇幻之旅。他分享了“倒置天空”的概念源起、飞艇的灵魂设计,以及角色与反派的视觉哲学。
天空与海洋的反转:视觉世界的起点
纳扎罗夫介绍,团队在构建“伊利西恩(Elysion)”世界时,决定让天空与海洋融为一体:
“我们颠覆了传统天空的渐变逻辑——让深蓝在下、浅蓝在上。倒置的天空就像一片海,这一概念草图确定了整个游戏的视觉基调。”
这种“海空同体”的理念成为游戏的视觉支柱,飞艇不再只是交通工具,而是航行在“苍穹之海”的灵魂延伸。

【初始设计图】
⚙️ 模块化建筑与“有灵魂的飞艇”
游戏中所有空岛建筑采用模块化生成,却保留了手工设计的叙事细节。沉船残骸、空岛遗迹与残留的飞艇碎片共同拼凑出一个文明消逝后的碎片世界。
伊利亚指出,“飞艇不仅是基地,更是玩家生命的延伸。” 每个部件都会影响性能与战斗方式。团队甚至借鉴古希腊海战风俗,为飞艇设计了“眼睛”和“嘴巴”的装饰:
“古希腊人相信,船拥有自己的灵魂。我们希望玩家的飞艇也能带着意志前行。”

【飞船概念图】
角色与反派:机械与灵性的交织
角色设计遵循“机械即信仰”的理念——每位人物都配有工具、扳手或齿轮装饰,象征对飞船的依赖与敬畏。 反派灵感则来自古希腊发明家赫伦(Heron)传说中的自动机,被设定为囚禁灵魂的机械傀儡。玩家在击败它们时,会看到灵魂解放的瞬间,构成游戏中最具象征性的视觉体验。

【盔甲设计概念图】
针对三种职业——战士、飞行员、工匠,美术团队设计了差异化装甲系统:战士盔甲以巨齿与铆钉强化力量感,飞行员服饰注重机能性,而工匠装束则体现齿轮朋克美学。
从 Bethesda 到 Loric:半数人力的艺术奇迹
伊利亚曾任职于 Bethesda,参与过《辐射4》《星空》及《指环王》概念项目。他表示,如今在 Loric Games 的小团队用一半人力实现了相似的艺术质量:
“我们通过模块化设计与风格化渲染,让世界更广阔、制作更高效。”

【伊利亚作品集】
即将起航的“苍穹之海”
《回音:飞艇传说》将于 12 月 4 日(PT) 开启 EA 抢先体验,并已在 Steam 开放测试。 游戏主打空岛探索 + 飞艇建造 + 沙盒 RPG玩法,玩家将在破碎天穹间寻找文明残响。
如果你热爱蒸汽朋克与神话幻想,记得将游戏加入愿望单,并关注 B 站与小黑盒官方账号。 正如伊利亚·纳扎罗夫所说:
“当你第一次驾驶飞艇穿越那片倒置的天空,你会明白——这是一个活着的世界。”

