今日,海外博主 Detective Seeds 独家采访了来自 PlayStation 公司 Alex Coultate 团队的两位成员,围绕 PlayStation 的 PC 计划、跨平台策略及下一代主机 PS6 等关键议题进行了深入交流。以下为本次访谈的核心内容整理。
关于“PS 放缓登陆 PC”的传闻
PlayStation 团队明确否认了相关说法,表示从未收到“减少 PC 发行”的内部指示。相反,他们正在加速推进更多 PlayStation 游戏登陆 PC。
回应内容摘录如下:
“我们团队没有人被告知 PC 发售会放缓。事实上情况恰恰相反。我们正加速将部分 PS 游戏移植到 PC,有些作品未来将可能在主机发售后 6-8 个月内登陆 PC,以更好利用主机发布带来的热度。”

PlayStation 表示,其全球扩展战略正在持续推进,尤其是众多以 PC 和掌机为主导的新兴市场,因此他们必须在软件策略上迎合不同地区玩家需求。
为何日本拥有独立的 State of Play,并成为首场地区版本
PlayStation 团队回应称,这与其“跨部门协作”与“区域内容强化”战略相关。
“我们正深化跨团队合作,并积极进入更多国家市场。因此,未来你将看到更多面向特定市场的 State of Play,也许最早明年就会落地。”
更多 PS 游戏登陆 Xbox 或 Nintendo Switch 的可能性
团队表示多平台部门正在持续评估,但目前没有新信息可以分享。
回应摘录如下:
“我们不会逐个讨论哪些游戏会登上 Xbox 或 Switch。目前团队的重点仍是 PlayStation 用户增长、PC 与手持设备生态,以及下一代主机规划。”
PS6 的大致时间窗口
虽未公布具体时间,但官方首次明确透露 PS6 正在积极筹备。
“我们希望新硬件准备好后能尽快上市。在 PS6 之前,会有一款玩家非常喜欢的产品推出,而 PS6 将在未来几年公布并开启宣传周期。”
PlayStation 是否会改善与玩家的沟通方式?
PlayStation 承认沟通方式是内部常被讨论的话题,但保持谨慎发布信息仍是他们的策略核心。
官方回应:
“我们也是热爱游戏的极客,当然想与玩家分享更多。但游戏开发充满不确定性,我们不希望提前公布后又因变更而不得不取消。因此未来沟通仍以 State of Play 为主,而大型展示留给主机与硬件。”
官方还强调,他们目前的内容展示模式(预热 → 沉寂开发 → 关键阶段再曝光)会继续沿用,除非管理层出现巨大变动。

