11 月 13 日,在韩国举行的 G-STAR 2025 游戏展上,主办方 NCSOFT 出人意料地公布了《地平线:钢铁边境(Horizon Steel Frontiers)》。许多玩家听到《地平线》系列从单人体验转型为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),并且由韩国大型游戏公司 NCSOFT 而非 Guerrilla Games 负责开发,多少感到有些震惊。
这款次世代 MMORPG 将登陆 Windows PC(通过 NC Soft 自家的 Purple 平台)和移动平台。玩家将在游戏中体验与巨型机械怪兽之间的惊险战斗、团队协作与战术配合。游戏主打的核心理念是“齐心协力击败体型庞大的机械怪兽的乐趣”。与初代注重单人体验不同,本作将团队合作与战术战斗放在核心位置。
系列独有的线控动作系统也得到了强化,玩家可以更充分地利用战斗场景的周遭地形。此外,游戏新增了从倒下的机械怪兽身上收集武器,并将其带入后续战斗重复使用的机制。
本作的主角将是一位可自定义的玩家角色,而非 Aloy,角色创建中似乎会提供相当丰富的外观与风格自定义选项。
令人意外的是,本次公布却缺席了一个重要平台:PS5。作为一款和索尼第一方工作室合作打造、基于索尼第一方 IP 的新作,却未同时登陆索尼的旗舰主机,让人倍感不解。
据 NCSOFT 执行制作人 Lee Song 表示,工作室完全有能力将《地平线:钢铁边境》带到 PS5 平台,而且他们也非常希望游戏能在 PS5 上发售。但为何公布时未写上 PS5?他说:“我们没有理由不这么做,但这不是我们能够单独决定的事情,所以希望继续与索尼讨论。”
如果 NCSoft 真心希望将游戏带到 PS5,那么剩下的推测就是:索尼出于某些原因,阻止了游戏登陆 PS5。
外媒给出的可能解释包括:
● **游戏最终仍会登陆 PS5,但索尼希望让它先在 PC / 移动平台首发**,藉此扩大 PlayStation IP 在其他生态的平台影响力。先累积跨平台玩家,再吸引 PS5 玩家购买。
● **索尼不想让其登陆 PS5**,以此区分主机端与 PC、移动端之间的体验策略。

