《地平线:钢铁边境》执行制作人 Lee Song 在接受 IGN 采访时承认,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列的合作狩猎玩法启发。
他表示:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——扩展到多人游戏体验时,《怪物猎人》的合作狩猎系统自然成为了主要参考。
“将《地平线》的庞大世界观、机械生态系统、部位破坏机制与多人狩猎动作相结合后,我们最终呈现出一种专属于《钢铁边境》的独特体验。”
《地平线:钢铁边境》是一款 MMORPG,世界观依然基于 Guerrilla Games 的创作。因此,Lee 也将“城镇”和“公会”设计为游戏中的关键系统。
他表示:“城镇是社区核心,玩家在这里准备狩猎、聚集并自然地形成社交联系。在野外,你可能会与遇到的其他玩家即兴组队,或参与事先计划的战略合作,共同击败强大的机械怪兽。这些时刻——无论是偶然还是精心安排——都会增强玩家间的关系。”
同时,游戏将提供 MMORPG 中常见的社交功能,如好友列表、聊天系统与组队功能,让玩家能更顺畅地交流与协作。
制作人也进一步谈及战斗机制的改变。本系列单人游戏以远程射击为主,但本作将更注重近战动作,玩家需判断何时闪避、何时反击。
作为 MMORPG,本作将支持小规模队伍和中型团队副本,因为这种战斗结构不适用于更大规模的团队模式。
虽然 Guerrilla 在宣传视频中提到部落间竞争玩法,但 Lee 表示游戏的主要内容仍然以 PvE 为核心。至于是否会加入 Aloy 或其他系列角色,他们暂未回应。
此外,他确认游戏采用的是虚幻 5 引擎,而非 Guerrilla 自家的 Decima 引擎。

