2025年11月,Take-Two CEO Strauss Zelnick在采访中承认《无主之地4》首发销量低于预期,截至9月底总销量250万份、Steam占比过半;因平台性能问题导致首发受阻,但公司仍看好其长期增长潜力。
Zelnick在接受The Game Business采访时,谈及了Take-Two的各项业务,其中透露了对《无主之地4》发售表现的看法。

Zelnick坦言,就游戏“出货”数量而言,《无主之地4》的首发数字“略低于我们希望达到的水平”。他没有提供最新的具体销售数据,但我们知道截至9月底,《无主之地4》的销量为250万份,其中超过一半的销量来自Steam平台。
Zelnick将《无主之地4》初期销量不佳的原因,归咎于游戏在Steam发售时出现的问题。“Steam版本出现了一些挑战。开发商一直在解决这些挑战,并将继续这样做。”

《无主之地4》在 Steam 上市之初收到了大量负面评价,主要原因是崩溃和性能问题。针对这些问题,Gearbox的首席执行官Randy Pitchford此前曾公开回应粉丝,称《无主之地4》是“为精英玩家准备的高级游戏”。
尽管初期表现不佳,Zelnick仍然对《无主之地4》的长期销售持乐观态度。他表示:“假以时日,我们认为它会表现出色。”
这种信心并非空穴来风,该系列的主线游戏确实有销售周期长的先例:《无主之地3》在其续作发布时,累计销量已达到约2300万份,而《无主之地2》的销量甚至更高。

