综合多家媒体与爆料人信息,索尼PlayStation 6(PS6)除标准主机外,正开发一款独立运行的便携版设备。该设备核心搭载AMD定制的3nm工艺SoC,目标功耗15W,其性能预计将低于PS5主机,定位接近于Steam Deck或任天堂Switch 2,主打通过技术优化在移动端提供PS5游戏体验。PS6主机及其便携版预计将在2027年末至2028年初的窗口期发布。

数毛社分析指出,新配置揭示了未来PS6便携设备可能采用的双模式性能方案。在现有主机上,节能配置已成为标准模式与Pro模式之下的独立开发目标。未来掌机或可沿用此思路,设底座模式与便携模式:底座模式下设备通过增强功耗实现更高分辨率与帧率;便携模式则通过降低渲染负载、分辨率及画质特效来节能。
《恶魔之魂》与《往日不再重制版》的实测效果为双模式提供了具象参照。《恶魔之魂》采用直接降级方案,将其1440p/60帧性能模式切换为1440p/30帧节能模式,在保留画面细节与物理模拟的同时,通过降帧匹配系统资源。若应用于假想中的PS6便携设备,底座模式可维持稳定帧率与画质,掌机模式则以30帧运行为主以控制发热与续航。

《往日不再重制版》则展现动态适配策略,通过实时调整水平分辨率、绘制距离与环境光遮蔽来稳定性能。在底座模式下可提升至4K/1440p画质,便携模式则降低分辨率与特效以保证帧节奏。此类动态渲染系统搭配可变刷新率屏幕,能有效缓解便携使用时的帧率波动与画面卡顿。
研究同时指出制约便携性能的三大要素:受限CPU核心/线程数影响复杂AI与场景模拟,降低内存带宽限制纹理与分辨率质量,削弱GPU频率影响着色与粒子渲染效果。这些限制共同导致激烈战斗场景或复杂环境中易出现明显帧率下降。
尽管索尼尚未官方确认PS6便携设备计划,但此次节能模式更新显然超越普通固件升级范畴,或暗示着PS6便携架构的设计方向。正如数毛社所言,双模式配置或许将成为未来PlayStation硬件在高端主机性能与便携需求间取得平衡的关键所在。

