2025年10月21日,《忍者龙剑传4》正式发售,Metacritic媒体评分解禁,Xbox Series X版均分83分(36家媒体),PC版82分(22家媒体),PS5版81分(22家媒体)。DualShockers给出95分满分盛赞战斗系统进化,IGN、GameSpot等多数媒体肯定其高速战斗的爽快感与视觉表现,但普遍指出剧情深度不足、后期内容重复及Boss战设计不稳定等问题,形成“战斗极致爽快,叙事略显单薄”的评价共识 。
截至发稿,均分最高为Xbox Series X平台的83分,共有36家媒体评测。
PC平台均分为82分,共有22家媒体评测。
PS5平台均分为81分,共有22家媒体评测。
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我站为本作打出了9分的成绩,评价其是“动作游戏的极意”。点击查看详细评测>>>
DualShockers:95/100
评测平台:Xbox Series X
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起初我对《忍者龙剑传4》并没有太多期待,因为我觉得这款游戏不可能满足外界所有的期待。但玩得越久,我就越是爱上它。战斗系统是完美的进化,它保留了我所热爱的《忍者龙剑传》核心,同时也融入了现代游戏设计的易用性与便利性。镜头和锁定系统有时确实让人恼火,但当我沉浸在战斗节奏中,用心爱的武器将敌人撕裂时,这些问题往往会被抛诸脑后。这是快节奏、高强度3D动作游戏的黄金标准——我只希望我们不必再等十年,才能玩到下一部。
GameSpot:80/100
评测平台:Xbox Series X
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即使我在短短几天内就通关了主线,我依然忍不住想要继续玩下去。《忍者龙剑传4》是一场残酷而华丽的盛宴——夸张的血花、爽快的武器手感、极致的动作美学一应俱全。它一扫《忍者龙剑传3》的阴霾,让我再次渴望更多角色动作游戏,也让我怀念起当年《忍者龙剑传》、《鬼泣》和《猎天使魔女》称霸动作领域的时代。每一处改动都意义重大,它在坚实的基础上进一步进化,将那套惊人的战斗系统发挥到极致。如果说《忍者龙剑传外传:怒之羁绊》和《超级忍 反攻的斩击》还不够的话,那么《忍者龙剑传4》正式让2025年成为“忍者之年”。
VGC:80/100
评测平台:Xbox Series X
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《忍者龙剑传4》是一款“火力全开”的动作游戏,节奏紧凑、战斗血腥得近乎喜剧化。只是它在本质上还是个“单一绝活”的游戏——虽然成群杀敌的快感无比爽快,但到了后期,游戏开始反复利用相同素材,让体验有些疲惫。若你不主动去尝试那些丰富的可选连招动作,这种重复感会更明显。
IGN:80/100
评测平台:PC
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论战斗系统,很少有游戏能与《忍者龙剑传4》相提并论。它几乎是自《鬼泣5》以来,我玩过最爽的3D动作游戏。遗憾的是,平庸的剧情、乏味的关卡设计和不稳定的Boss战确实为整体表现蒙上阴影,但这仍然无法阻止我一次又一次重返游戏。瑕不掩瑜,这依然是自《Hi-Fi Rush》以来最纯粹的动作游戏——希望我们不必再等13年才能迎来续作。
ComicBook:60/100
评测平台:Xbox Series X
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当《忍者龙剑传4》发挥出最佳状态时,其画面描绘出一位被鲜血染红的忍者如幽灵般穿梭敌阵、以惊人效率将敌人肢解的画面。在这些时刻,一切杂念都会消散,玩家能完全沉浸于那种“势不可挡”的力量快感之中。然而,大多数时候,玩家可能会因必须在同一关里砍倒第50个长得一样的士兵,只为了完成支线任务解锁新空连技而感到烦躁。作为系列的一个稳健切入点,它对喜欢动作游戏的玩家来说算是足够有趣,但老粉丝可能会对缺乏变化感到失望——不过如果你只是想找个借口,在高清画面中大开杀戒,这游戏绝对能满足你。