2025年10月,日本资深游戏开发者内藤时浩(《Hydlide》制作人)公开披露其50岁时求职遭系统性年龄歧视的经历,投递百份简历近90%因年龄在初筛被拒,引发岩崎启真等多位从业者共鸣,揭露日本游戏业缺乏反年龄歧视法律保障及"年功序列"文化对高龄开发者就业的制约,而外资企业则成为其重要出路 。
现任 M2 工作室总监的内藤时浩,其职业生涯已横跨四十余年。他在 10 月 14 日于个人 X 账号上发文,详细描述了自己年届 50 时寻找工作的艰难经历。
内藤透露:“在我 50 岁、合同未续将要失业时,我向近百家公司投递了简历。但大约 90% 的申请都在文件筛选阶段就被拒绝了。被拒绝的理由就是我的年龄。他们甚至根本没有看过我的技能和作品。”
更令人震惊的是,在少数给予面试机会的公司中,有些坦承他们仅仅是为了“有机会能见到内藤时浩本人”,而从未真正考虑聘用他。内藤最终是凭借个人运气和人脉关系才得以重新获得一份工作。
内藤时浩的遭遇引发了业界资深人士的强烈共鸣。同样拥有 30 年开发经验的游戏开发者岩崎启真(Hiromasa Iwasaki)评论道:“你过了 50 岁之后,基本上只有海外工作室会不问年龄给你面试机会。就连我现在参与的项目也是通过熟人介绍。坦白说,年龄歧视在日本是公然存在的。”
另一位前 T&E Soft 开发者也分享了类似经历:“两年前,我面临相似的困境,申请了 25 家公司,只获得了两次面试机会。面试官不仅认为我的年龄有问题,甚至对我进行了人身攻击,最终没有一家聘用我。”
专家指出,游戏业的年龄歧视可能只是日本全国性现象的一部分。日本不仅缺乏明确的法律来制裁雇主的年龄歧视行为,同时根深蒂固的“年功序列”文化也加剧了这一问题。许多公司不愿聘用年龄可能比其管理层还要大的下属,以避免复杂的社会影响。
内藤时浩表示,这种僵化的体制使得日本的年长开发者转换工作异常艰难。不过,好在这一问题在外资游戏公司中并不普遍。内藤自己也感叹:“海外公司根本不会问你的年龄。我当时真后悔没有早点意识到这一点。”
资深开发者在拥有宝贵经验和专业技能的同时,却因年龄在本土求职受挫,凸显了日本游戏行业在人才选用上的严重偏见。